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计算机中的 随便 = 用随机算法在所有可能性中选出一个,这也是为何第四步不能为0,否则会出错的原因(当然也可以多写一个流程:如果 = 0就直接返回失败)

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原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 18:06 发表
如果不先判断是哪个物品,那么请问你,下面这个公式中(老公式也一样)
成功率 = 掉落率*((自Dex-敌Dex)/2 + SkillLv * 5 + 10)/100 + 0.0001

你准备用哪个物品的掉落率放上去计算?

随便哪一个,目标很简单,把乘式的一边变成零,就是把自身DEX,敌DEX,偷窃SKILL LV等代入公式,让最后加完后等于零

物品掉落率根本不影响0偷
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单击上一步按钮,尝试其他链接。
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如果不先判断是哪个物品,那么请问你,下面这个公式中(老公式也一样)
成功率 = 掉落率*((自Dex-敌Dex)/2 + SkillLv * 5 + 10)/100 + 0.0001

你准备用哪个物品的掉落率放上去计算?

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原帖由 lolicon 于 2006-11-10 17:49 发表

程序员没有刻意写2种算法吧。。。。



dex越高,盗得成功率越高
但是反过来,如果盗得率为0的话,那么程序不是出错了么。。所以便加了个尾数上去

但是由于各物品的获得系数本来就不同,所以在进行最 ...

去看看27楼的描述,这是我一直对0偷的理解

而且不需要BUG,无论是LZ提供的公式还是以前的老公式一样可以解释


最后,我觉得RO的程序员应该还没有到先判断获得的物品再计算是否偷窃成功这么浪费力气的流程


IP认证...随便吧...啥时候我在香港自己搞个代理代理服务器作出口再算...(万一它只能让日本IP上的话...)
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原帖由 OTL 于 2006-11-10 17:47 发表
http://www.proxytastic.com/?q=ht ... F&hl=0011100000

刚搜的一个代理..不过用了以后显示的东西和我不用的时候看到的一样

第一个不知道显示了什么,第二个去不了..

第一个需要ip认证。。。
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原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 17:39 发表


我认为不是刻意这么做的,因为程序员不会刻意写出2种算法(除非游戏中本来就这种设定),所以我作出的推论是被迫所致(写在前面第一贴了),也可以算bug。

程序员没有刻意写2种算法吧。。。。



dex越高,盗得成功率越高
但是反过来,如果盗得率为0的话,那么程序不是出错了么。。所以便加了个尾数上去

但是由于各物品的获得系数本来就不同,所以在进行最终盗得率计算(这里应该是用的乘算吧,否则好像没啥意义了?)时候,各物品的盗得率便不一样,这样便自然的形成了盗窃时垃圾多,极品少。。。
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还有就是后期有人提出过这么个问题,也是悬案。

纵观RO里面的公式,基本上都是浮点运算(有小数,不是整数),那么何以见得怪物的Dex就是个整数呢,所以有时候0偷效率不高,是不是因为小数所致,成为了说不清楚的问题。

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好象是我理解错了,还以为你说的是未实装WIKI,看来不是......

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http://www.proxytastic.com/?q=ht ... F&hl=0011100000

刚搜的一个代理..不过用了以后显示的东西和我不用的时候看到的一样

第一个不知道显示了什么,第二个去不了..
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http://vanila.net/~saki/mohige/pukiwiki.php

http://wiki.deny.jp/assassin/


关了??那就不清楚了,我这挂代理的时候是403。。。。

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-11-10 17:43 编辑 ]
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控说错了,不是WIKI BAN了大陆的IP,而是WIKI关了,目前还不知道新网址。

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给个地址看看..
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原帖由 lolicon 于 2006-11-10 17:29 发表

个人对零偷的理解是 把7样物品的偷盗成功率变成等值
而非提高所有物品偷盗的成功率(而且由于比例,7样物品中每个物品的 ...


我认为不是刻意这么做的,因为程序员不会刻意写出2种算法(除非游戏中本来就这种设定),所以我作出的推论是被迫所致(写在前面第一贴了),也可以算bug。

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原帖由 OTL 于 2006-11-10 17:34 发表

代理...上G搜一下肯定有的...

我代理了半小时,放弃了。。。。
谁找到了的话提供下吧。。。。
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