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解释下水遁的泥早效果
第1 不会取消加速术效果
第2 范围小 基本是走到中间卡一下 然后就过去了
所以水遁当泥早来用完全不可能!!!!

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期待LZ放出SV一闪测试。

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刚才又去测试了5级红炎华

吟唱比同级冰抢微微长1点,10级的话打击次数10hit威力同闪冰枪差不多,延迟同样没有,估计风刃也是1样的。

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原帖由 bronze_7 于 2006-8-1 07:59 发表
远距离有效果的,比如UG就打不到你,但比较想不明白的是,类似暗神或者是镜妖的诅咒石化攻击,防御不住,不知道为什么


明白,我还以为是魔法

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原帖由 dodolovingty 于 2006-8-1 08:10 发表
因为诅咒石化是魔发,所以防御不能.......


通过卡片附加的异常状态,只要判定命中,无论伤害造成与否,都会附加的。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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因为诅咒石化是魔发,所以防御不能.......

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远距离有效果的,比如UG就打不到你,但比较想不明白的是,类似暗神或者是镜妖的诅咒石化攻击,防御不住,不知道为什么

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分身和蝉都能防远距离普攻和技能,前提是该技能能被增幅卡片放大伤害
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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分身和空蝉 有必要都出了??
有人证实2个都只对近距离的... 效果一样额...
感觉3种魔法都出点? 舍弃一个大的魔法...

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分身和风系我都无出,风系的威力可以对应其他2系的威力,吟唱和延迟应该1样,
分身回避次数比金蟾多,但系有较长的吟唱,id的话可能用得起,但SV用会好痛苦
另外金蟾无念的

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可敬的LZ精神!!
感谢!
不知道雷系的技能怎样?
分身的作用大不?
那些技能念咒受D 的影响大不?
等待LZ进一步测试...

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9级火阵和10级都是9下 威力一样么 如果一样我出9级了

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PVP还可以玩下。。。只是玩下。。。

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金蝉不改,忍者不会消失

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多一个忍者卡门还是有作用的,我反而不太看好枪手,虽说可以放榴弹,但是和睡眠定位比起来还是差了点

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