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有胜负就好啊~~~ 其实召唤就是改变了 一些战术~

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原帖由 con123 于 2006-7-3 00:13 发表
有了召唤+跆拳

GVG即使死了出去也没什么,

几秒后又进去了

那就是双方根本人没少过,GVG的死也豪无意义

就是2群人在不断的消耗物资

多么无聊!!!

真怀念以前在一路上清人的日子

那才叫攻和守


即使这样,也有胜负之分,足已
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无念召唤貌似禁止讨论...过图召唤我没意见..因为自己就经常过图放技能.........

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世界上有个东西叫无念召唤,没人叫你没事在人群里跳来跳去吧,高攻速也要点的到人的

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对方如果摆一个高功速的神射,你身上的凯也就一秒内耗完,然后等着被WZ一拳出去吧.LM那点HP 穿了UB也一样危险,而要穿越对方防守的人群 关键不在于跳高而是在于飞脚踢,单会跳高要拦住你实在是太简单了

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LM被人打中,那个就不叫LM了。。。。血多并不是硬道理。。。好好掌握跳高技术才是最重要的,当你学会了我家猪沛的过图无念跳高召唤的时候,你才知道跳高也是一门艺术

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现在蜂胶是大路货,谁还会怕诅咒啊

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一中诅咒,跑步都跑不起来

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原帖由 Twinkle 于 2006-7-3 00:26 发表
我只看过lm做会长...卡位,跳高,召唤..



  IM比起前10名的跆拳道来说 优势只在于可以挡攻击的技能 但跆拳道则可以轻松拥有2W2以上的HP,看更习惯那边了

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原帖由 小仪 于 2006-7-3 01:04 发表

补给还是要浪费的...难道打BOSS打怪吃补给就不无聊了么...当不能改变的时候,就要适应,就要把它当做是当然的


为何花钱难为自己@@

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还是最好15分钟而已...前边完完全全是热身而已

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原帖由 con123 于 2006-7-3 00:58 发表


适应是适应
不过觉得无聊而已
即使赢了也没什么冲动的
输了也不可惜

补给还是要浪费的...难道打BOSS打怪吃补给就不无聊了么...当不能改变的时候,就要适应,就要把它当做是当然的

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原帖由 小仪 于 2006-7-3 00:39 发表
自从召唤出了后,GVG就变味了,但是都变味变到现在了还不习惯的人就是缺少环境适应能力了


适应是适应
不过觉得无聊而已
即使赢了也没什么冲动的
输了也不可惜

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自从召唤出了后,GVG就变味了,但是都变味变到现在了还不习惯的人就是缺少环境适应能力了

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跳高卡位还是比较适合抢时间哪..

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