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没有什么好争的,也没有什么“凭什么”
他就这么改了
你要么接受继续玩下去,要么删号走人
很简单
你得适应游戏,而不是游戏来适应你,over

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本来没UB的情况下全人防装,有很大几率能搏一下和尚是否小炮或满SP
现在貌似这几率被大大降低了

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技压群方

由此推出:阿甘是学理科的女性!

回到题目.....
反正吧....没UB的人....平常怎么死...现在还怎么死..无所谓
有UB的人...平常一般不死...现在偶尔死....权当UB是来防瓶子的..也无所谓
干吗想得那么可怕呢
把签名改回来~

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强烈要求回到白水时代!!!!!!!!!!!!!
现在弱血职业背了一身的果子,比血牛还耐打,啥世道

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强烈要求不要叠加..
那样..还打毛
.珍惜生命  遠離國足

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原帖由 马甲王子 于 2006-1-12 19:46 发表
凭什么别人职业就该给你AB做辅助? 凭什么没有AB这个GVG就打不下去??  换句话说, 你和尚凭什么可以鹤立鸡群??    不管其他有用的辅助职业是怎么样的有用,没有和尚最后一下,一切都是白搭~

极强的怨念...
和尚啊和尚...

GVG里,PVP里,BOSS上都是一向藐视其他职业的...
但是到了优配雷斯迷宫就...
反差多么大的一个职业。

由此也可以看见CRO职业的失衡了。
我现在也想到优配雷斯找回下WS那技压群方的感觉...无奈没人和我去...
WS的悲哀啊...

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为什么有人想问题就是那么简单?
    AB问题不是独立的问题~ 我说了,如果把消耗品的问题解决, 那么AB不解决也不算什么大事,因为AB能秒人, 高速技能能杀死人,那么各个职业都有发挥的余地!  有时候AB并不是最好的解决方法~

   但是目前只要不是秒,基本想杀人难于登天(N个围一个就不说了,虽然也可能杀不死)  凭什么别人职业就该给你AB做辅助? 凭什么没有AB这个GVG就打不下去??  换句话说, 你和尚凭什么可以鹤立鸡群??    不管其他有用的辅助职业是怎么样的有用,没有和尚最后一下,一切都是白搭~   我从来不是说AB是个不好的技能, 不过在目前这种职业情况下,和尚的强势让人觉得太没意思~  大家都练和尚也行,不过这游戏还有什么玩的? 没有坚持猎人铁匠 骑士==一些人给你AB欺负, 你以为你和尚能风光到哪去??

   现在和尚的东西贵不是偶然的~ 不然你以为一个80%和尚用的东西值得这么多人关注它么??
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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游戏的设定 运营商的态度 其实是决定一个游戏的根本条件

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原帖由 keith 于 2006-1-12 17:10 发表
好热闹。。。

我本以为在TEST修改的时候就已经把牢骚发完了。。。

看来。。。不少人还是有太多的怨念没发泄。。。

4242
3年下来了,很多人的怨念积攒的很重啊。
说真的我也有很重的怨念。

我怀念那以前淳朴的游戏环境,更重要的是那淳朴的游戏人。
网游,首先玩的是网游人,再接下来才是游戏的本身,游戏的文化内涵和底蕴...

也算是我发发牢骚和怨念的一帖吧...

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么办法,怀旧的人多了

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好热闹。。。

我本以为在TEST修改的时候就已经把牢骚发完了。。。

看来。。。不少人还是有太多的怨念没发泄。。。

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原帖由 马甲王子 于 2006-1-12 16:58 发表
如果只有白水吃

猎人的2连锐利 铁匠的手推 ==一些速度高伤害的技能就有了用武之地~  你刷啊  刷完了看你怎么死!  这样就不会出现只有和尚能杀的死的怪现象出现~

也不会出现不死贤哲这种BT了!  和尚也该考虑 ...



为什么2连锐利要加延时了,这么高伤害的技能应该删除嘛,应该说高伤害技能都要删除!


什么bt的技能打我?
我刷 我刷 还是死了!
md,这么bt的技能怎么不删除!

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原帖由 小妖喝水水 于 2006-1-12 17:04 发表
消耗品高产以成定局,再改属性、改技能只会导致:
删号——老子不玩了——骂娘
删号——你狠,老子重练——还是骂娘
2个结果,最终受害的还不是我们,还改个什么改额

改变那些不现实的东西,不如好好研究下 ...

04年圣诞节那次追加浮动延迟的效果怎么样?
如果不是那次追加浮动延迟灭了加速,恐怕我们都看不到EP10.1了。
仔细想想谁会离开?
04年的那个圣诞,走了一批惯用某些不齿程序的。
而如果这样改了消耗品的适用,那种依靠某些程序的人会走得更快。
城战会比现在更有意义。

当然,这不考虑经济上的问题,在运营方看来,是个两难的烫手山芋,是一道烧光脑细胞都未必做的出的博弈题。

消耗品的产出等,不需要做打动干戈。稍微改动一下适用就能打到结果。
有的时候,压死骆驼就差一根稻草而已。
04年为了灭加速动用了浮动延迟,那为什么不会因为这个问题再改动下游戏设置呢?

[ 本帖最后由 Again 于 2006-1-12 17:12 编辑 ]

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消耗品高产以成定局,再改属性、改技能只会导致:
删号——老子不玩了——骂娘
删号——你狠,老子重练——还是骂娘
2个结果,最终受害的还不是我们,还改个什么改额

改变那些不现实的东西,不如好好研究下怎么玩才有意思

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原帖由 马甲王子 于 2006-1-12 16:58 发表
如果只有白水吃

猎人的2连锐利 铁匠的手推 ==一些速度高伤害的技能就有了用武之地~  你刷啊  刷完了看你怎么死!  这样就不会出现只有和尚能杀的死的怪现象出现~

这个就是伤害效率和恢复效率严重不对等造成的。
以前最倒霉的是WS,现在加了浮动延迟,猎人和铁匠居然落魄到以前人见人欺的WS都弄不死...
比照以前处理加速的方法,现在最核心的是如何调整恢复效率和伤害效率不对等的问题。

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