返回列表 发帖
血腥的那组很可能I有错,回忆了一下测试的时间发现不对劲……
因为暂时找不到血腥,先把那排数据删掉。
误导大家了……
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

TOP

I110 I111 I112
波利 v1                       760 770 770
按你这个只能打100多...

TOP

原帖由 夜桜 于 2005-12-29 01:24 发表
所要的只是一个能够解方程或者行列式(?)的程序.
知道的只有MATLAB了
用其它的,能解出来的,也行啊.不过只是输入数据而已了
不过这样出来的结果.出现小数后面3位可能也就不奇怪了...

明先是出现的,现在正合出一个公式:
dmg = int*(-0.0028vit^2 + 0.6033vit + 0.7109),vit<=107

[ 本帖最后由 celestials 于 2005-12-29 01:52 编辑 ]

TOP

最好有人可以去pvp找个没有加过点的职业,从vit1开始打打到110。

TOP

所要的只是一个能够解方程或者行列式(?)的程序.
知道的只有MATLAB了
用其它的,能解出来的,也行啊.不过只是输入数据而已了
不过这样出来的结果.出现小数后面3位可能也就不奇怪了...

TOP

如果用2次函数整合的话,vit>108,伤害就递减了。有实战经验的请说下

TOP

我想说int是不是按他加成的一样是7或别的有最大加成.........而不是取整

TOP

问一下第一页打血腥的INT是不是写错了...

TOP

MATLAB7.0大约2G,下载需谨慎...

TOP

两变量I,V

估计得出的也就几种计算
加,减,乘,自1起求和,除10,除2,取整

Matlab对此有用么,深感怀疑……

VIT固定时,INT增长,伤害是接近线性(带有一次的步长微调的)增长的
反之也是

其中的抖动,很可能是某些取整函数的计算方式所带来的

TOP

缺少分散的数据...今天下午考虑了下..
如果有软件的话...唉..
10多个方程联列要死人的= =
最好是低/高I对高/低V和高/低I对高/低V的数据都有
这样分析才有普遍性...要么全集中在90-110这个阶段可能会忽略掉一些在此阶段影响较小的项
前面某楼那种方法还是不错.猜想只是考虑到的项数过少而使验证出现问题.不妨把项的范围扩大到平方根和2次以及I和V的积的组合
多项式的话..就是解起来很麻烦.理论方面是不用那么费劲去猜的,毕竟囊括了所有可能出现的不同次数的分式
不过换个想法.用行列式去解是不是会简单些呢?总之这样已经化为了纯粹的数学问题的话就不会有那么多困扰了
还是求那个Matlap软件= =

TOP

因为得不到想要的数据。。。

而依靠现有的数据已经超出了我的能力。。。遂放弃。。

TOP

大家继续加油- -
数学和统计我实在是不行。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

TOP

今天上班研究了下。。。找到个公式。。把V1带进去基本符合楼主的V1里的伤害。。。。但是。。。。V一高。。。。伤害就和楼主的数据里高V的伤害相差很大了。。。晕啊

TOP

会不会和str一样有整数加成?

TOP

返回列表