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原帖由 出云隐者 于 2005-12-23 15:52 发表
草 VIT:0——miss

冰波利 VIT:10
绿饼人 VIT:20
甜饼人 VIT: 30
土人 VIT:40
奈利虫 VIT:50
雪熊 VIT: 60
血腥骑士 VIT:70
鹗枭男爵 弒神者 狂暴蚁后 VIT:80
嗜血怪人 VIT:90
沙妖 VIT:100(谁告诉我这个在哪打……)
凯美拉 VIT:110
阿修罗狂战士 VIT:120



有事情做了……
后面几个怪物不好找。尽量吧。

“大概”“XXXX左右”“XXXX+”的数据对计算没用。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

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在补个数据I122的练金强投一下迷幻大概25000,投熔岩巨人有50000+

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对了 值得注意的一点:扔草miss。
草的V是0。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
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期待公式的出现。。。

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原帖由 暗黑殿堂 于 2005-12-23 16:06 发表
I1是不可能了 有JOB加成
除非是刚转的

我表达有问题。。。我是想说本身属性。。
只有一长串数据才能判断取整方式和每次数据的变化。。。

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I1是不可能了 有JOB加成
除非是刚转的

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原来不是有不少人都说自己有没加点的炼金吗

求2组数据
I1~99攻击VIT50的对象

I1~99攻击VIT100的对象

我知道我的请求很无耻。。有条件的奉献下,没时间精力的就算了。。。

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我来下面数据是打一个V为80的十字对方红蛙+UJ,创造拿的是+8海东,没+暗水,前面的数字是单下伤害,后面的是创造的I
24 10
58 20
110 30
179 40
250 50
345 60
439 70
537 80
937 90
746 100
837 110
878 112

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现在的练金能破坏和保护装备 那太保现在有何用..............寒啊

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先找出点VIT是整数的怪吧,方便计算。
然后各位拿自己的号去测,大家I不一样,所以数据应该能有多组。

草 VIT:0——miss

冰波利 VIT:10
绿饼人 VIT:20
甜饼人 VIT: 30
土人 VIT:40
奈利虫 VIT:50
雪熊 VIT: 60
血腥骑士 VIT:70
鹗枭男爵 弒神者 狂暴蚁后 VIT:80
嗜血怪人 VIT:90
沙妖 VIT:100(谁告诉我这个在哪打……)
凯美拉 VIT:110
阿修罗狂战士 VIT:120

怪物列表大家帮忙继续补充啊……

名字后面括号是昵称……

公式推断贴,发表对职业的看法什么的请去其他贴子。

[ 本帖最后由 出云隐者 于 2005-12-23 16:13 编辑 ]
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

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这个取整是四舍五入还是直接去掉小数点部分。。。


能够确定这个就方便了一大步。。。

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希望不是不是类似于薛定鄂方程之类的公式
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 出云隐者 于 2005-12-23 15:36 发表
我也赞成测试对魔物的。
过会给出数据。

先去看看哪些怪的V适合做测试。
公式肯定不是以前JRO推的那个,但是跟I,V的关系都不是简单的线性或者乘算。



名字后面还能带括号?怎么弄的。。。
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
它不远万里来到中国,这是一种什么精神,这是国际主义精神。
所有球迷热泪盈眶,“好铁,好铁,真真打的一手好铁!”

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为各位达人加油助威,期待早日出结果~

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之前的公式应该是简单的用了μ=[F(x1)-F(x2)]/(x1-x2)的方法
因为这个伤害曲线总的来说还是比较直的

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