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浮动延迟放在那里
不过没A的话不太清楚到底会感觉怎么样
虽然技能延迟设定为无
不过在cro低aspd还是连不上的
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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gt_x,2005-07-25, 15:53:55
スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 (重さ/15)% (重さ/14)% (重さ/13)% (重さ/12)% (重さ/11)% (重さ/10)% (重さ/9)% (重さ/8)% (重さ/7)% (重さ/6)%
ゼニー消費量(z) 600z 700z 800z 900z 1000z 1100z 1200z 1300z 1400z 1500z
スタン確率(%) 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力(%) 重量/15 重量/14 重量/13 重量/12 重量/11 重量/10 重量/9 重量/8 重量/7 重量/6
消耗金钱(z) 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500
晕眩机率(%) 5 10 15 20 25 30 25 40 45 50
师兄。请问了。

翻译下啦。。。。

10级手推车强击的技能的技术指标

延迟如何啦什么的。我关心2个问题。。。。。

1。攻击怎么算
2。到底有没有延迟。有还是没有,有的话延迟怎么样。



附带一个小白问题。ep10里面 40卡效果是加多少aspd?

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借地方问盐酸火烟投掷的威力计算公式
问1楼 那样新技能整理的网页被停用了?

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我只关心银匠的剑塔什么时候开放。。。

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ragexe,2005-07-25, 15:59:11
不要说SF,SF夸张的事多了,猎人的箭是从身上一直连到目标的,仔细看的话还可以发现某些箭是重叠的
寒.....
这个让我想起了WARCRAFT里面的某些RPG模式......
把签名改回来~

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不要说SF,SF夸张的事多了,猎人的箭是从身上一直连到目标的,仔细看的话还可以发现某些箭是重叠的

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无限连可行么,记得手推车攻击是有震退效果的吧,一直在等着这个技能的开放,不打算杀人,就是想抡车子撒风,HOHO。

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偶计划中的sv99的银匠已经base96 job63了!就等它来了!流口水ing...
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
它不远万里来到中国,这是一种什么精神,这是国际主义精神。
所有球迷热泪盈眶,“好铁,好铁,真真打的一手好铁!”

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没A你拿什么连啊....

这技能看ASPD的....
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 (重さ/15)% (重さ/14)% (重さ/13)% (重さ/12)% (重さ/11)% (重さ/10)% (重さ/9)% (重さ/8)% (重さ/7)% (重さ/6)%
ゼニー消費量(z) 600z 700z 800z 900z 1000z 1100z 1200z 1300z 1400z 1500z
スタン確率(%) 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力(%) 重量/15 重量/14 重量/13 重量/12 重量/11 重量/10 重量/9 重量/8 重量/7 重量/6
消耗金钱(z) 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500
晕眩机率(%) 5 10 15 20 25 30 25 40 45 50
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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