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GBA 上的战斗画面是一大败笔。。。没气势啊

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G GENERATION DS
平台:NDS
发售日期:2005年5月26日

该月万众期待的G世纪系列最新作,仍然沿用GGA的系统,和画面,以致大部分玩家抗议声不断。但是游戏还是要玩的,一众DS拥有者还是痛苦的自愿牺牲在无诚意的游戏厂商手上。只希望GGDS可以带给我们惊喜。我们满怀希望地等待着。
嘎嘎拉杀拉杀噶~

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G GENERATION NEO
平台:PS2
发售日期:2002年11月28日

在PS2平台上的G世纪作品终于出现了。凭借PS2强大的机能,GGN的画面相当不俗,但是与G世纪的最高峰——GGF比,却是一次大的变化,也可以算是退步。该作的操作类似于第二次Alpha,是可以全角度调整画面的3D游戏。该作也是一类大杂烩游戏,相比于GGF,广大fans应该很失望吧。但是大杂烩形式无疑更受到非fans的青睐,所以最终BANDAI还是屈服于市场之下咯。

(比对GGF的登场作品,稍微可以看出两者的差距)
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム第08MS小隊
機動戦士ガンダム0080
 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム0083
 スターダストメモリー
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム
 逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
機動戦士Vガンダム
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW
機動新世紀ガンダムX
∀ガンダム
機動戦士ガンダムSEED





G GENRATION ADVANCE 平台:GBA
发售日期:2003年11月27日

该作当时是备受瞩目的,因为GBA的拥有者实在太多了。而且该作的登场作品中还有当时最最红的高达动画SEED,因此GGA相当受欢迎。但是其实只要将其与GGMEG(单眼高达)相比,就会发现两作水平相当接近,可以说BANDAI于游戏制作上完全没有进步。而且也有玩家抱怨该作机体的平衡性非常差,一机打天下的游戏,趣味自然剧减。系统仍然沿用WSC版,其优劣则见仁见智。GGA并不差,但是游戏是应该不断进步的,与前作相比,它并不佳。


G GENERATION SEED
平台:PS2
发售日期:2004年2月19日

尽相隔4月BANDAI便发售了G世纪在PS2上的第二作。这次的作品以受欢迎的高达SEED为主体,画面则比GGN稍有提升。该游戏有SEED和GENERATION模式,玩家可以选择体验高达SEED又或是历代高达的故事。但总的而言,这又是一款较为平庸的作品。G世纪系列变得越来越大众化,但是对于高达迷而言,这未必是好事。
嘎嘎拉杀拉杀噶~

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G GENERATION F.I.F
平台:PS
发售日期:2001年05月02日

与其说这是一款独立的游戏,倒不如说是GGF的——修改器。没错,在这款游戏里,玩家可以修改GGF存档里面原创人物的属性,特性,以及机体的强度等等。当然,是需要gold,而且是大量的。而GGFIF里也提供了其独特的游戏模式,玩家可以用GGF存档里面的战队挑战一下这些难关,奖品可是相当丰富的哦。

G GENERATION GATHER BEAT 2
平台:WSC
发售日期:2001年6月14日

在WSC上的GGGB第二弹,画面变成彩色之后,质素确实好很多,已经到了可以与GBA的画面相提并论的地步了,(本人亲自验证)可惜同样的因为主机问题,并没有受到广泛的关注。该作继承了GGGB的系统,捕捉,开发,六边形地图格子,类似于机战中精神的ID系统。该作无论在画面和游戏性上皆表现不俗,可惜还是那句话。


G GENERATION MONO EYE GUNDAMS
平台:WSC
发售日期:2002年9月26日

在WSC登场的《G世纪单眼高达》很意外的受瞩目。除了因为其画面比起GGGB2时更上一层楼外,作品中神秘的原创机体,单眼高达,也是其中一项吸引人的要素。(单眼,是自护/或称吉翁机体的标志,该标志出现在应该属于联邦的机体上,不禁令人怀疑其来历。其实该机体是自护和联邦合作开发的,不可思议吧)很难得的,该作受到了一定程度的欢迎,不过还是那句话。


G GENERATION DA
平台:WIN2000/XP
发售日期:2002年10月31日

有谁听说过这款作品的?或者有谁玩过?作为G世纪系列唯一在PC平台上的作品,但是其受到的关注实在太少。而官方也没有给予足够的宣传。最终这个综合表现并不突出的作品被人遗忘了,甚至,没有被遗忘的机会。

CONTINUE…………
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还是PS上的好,到了PS2 没那个味道了

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