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我计算机里点DEX 总发现最小伤害值会提高 STR+最大伤害和最小伤害值
+DEX么就是把这个差距缩小 最小伤害值减少 攻速提高 所以AD猎人最小和最大伤害很近 攻击出的数字也很稳定 还有你这几个问题我知道某某人很了解很有研究饿...

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楼上
多谢你又提醒我一次
但是我问的似乎不是这个问题......
把签名改回来~

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只知道每15减少领唱

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那减算防御和乘算防御对于同一个已稳定了的伤害效果
起到的作用是不同的吗?
就是说我一直100`100`100的打,给的都是100输出伤害
按照计算防御以后的结果是随机的?
把签名改回来~

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那是刺猬的减防问题

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受教了
谢谢各位

我主要是遇到这样一个问题
最近开了个练金玩,目前+点是全D
然后用的武器是+5的属性大马
在攻击怪物的时候
A松鼠,稳定在213
B克瑞米,稳定在160
C楸型虫,稳定在219
D瓢虫,稳定在114
以上2个都没有变化[也可能有变化但没看清]
但攻击刺猬虫的时候
飞出来的血是在变化的从184~178
这些怪我和同组的M4打了1下午了
所以有上面的问题
把签名改回来~

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1,没关系
2,没关系
3,精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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MAXATK对DEX求导是1/5
MINATK对DEX求导是1+0.2*武器等级

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