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本人PVP都是随机的!! <kis> <kis>

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无有最强!!只有更强!!

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ding

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mage 魔耗太大 打一场要喝口水 很多队伍不喜欢 但是后期mage 绝对是需要的

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为什么不用发誓呢

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  没有最强,只有最好玩.

  网络游戏不只是以打倒玩家为最终目的的,打倒别的玩家,你又能得到什么呢?声望?还是指望着被打倒的人尊重你?

  玩别的游戏,一直都很喜欢用法师,但WOW绝对不用法师……我要做那矮人战士……哇卡卡……

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有什么练级比较快的

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sandro,2005-01-16, 17:31:06
绝对选部落
目标SHAMAN
要是有 什么内测号什么的 借我熟悉熟悉哦 :) 我也要玩

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这里比天堂2版热闹好多啊。。。。
我的版面连个吵架的都米。。。。
T.T
一直以为自己被阴影所包围
却未曾想过
没有阳光 何来阴影 ?

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没有最强的职业
只有最强的玩家

玩这个游戏要看操作了...

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绝对选部落
目标SHAMAN
如果上帝要投资,他也会找摩根士丹利

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路过 个人比较喜欢法师 :)

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123bing123,2005-01-04, 21:52:32
  看你们吵了半天了~~其实BL一直在向大的平衡发展而不是1V1~~想在条件茶不多的情况下1V1那就选死灵的术士吧~~~~一般不会输的!!!!要是混战其实还是法师 不过法师也一直都是BL的重点照顾对象 每次削弱的总是他 其实BL一直想把FS做为一种辅助角色 而不是1V1的强者!!!!!猎人SOLO强1V1弱那是基本上每个人都肯定的~~~牧师PK也厉害不过练级你就哭吧~~~~不过有FS给水 还是很快的 总之一切都有变数 一切皆有可能
暴雪不断的在平衡各职业
德鲁伊

1. 树根缠绕:4级树根缠绕被移动到38级学习。

2. 新魔法:Gift of the Wild (Level 50) - 类似Mark of the Wild的全队BUFF,比Mark of the Wild持续时间更长.需要物品来施放该魔法。(魔法书只有从掉落物获得)

3. 熊形态: 盔甲奖励由65%升到180%

4. 巨熊形态: 盔甲奖励由125%升到360%

5. Hibernate(冬眠): 玩家有更多的几率将打破这个魔法,魔法效果将不太可能持续15秒以上了。


猎人

1. 猎人不能坐着使用装死技能了。

2. 脱离技能会造成猎人所攻击的目标立刻检查新的目标。

3. 猎人装死的时候不能再看到自己的MANA值了。

4. Claw: Ranks 3-8 focus costs increased to match ranks 1-2(没玩过猎人,这个实在不懂)

5. 野兽知识中会显示该怪兽是否能被驯服了。

6. 宠物:咬和爪的提示会显示宠物在满意状态下的伤害值了,实际伤害不变。

7. 惊吓野兽技能:野兽现在有更高的几率打破这个魔法,这个魔法的效果将不太可能持续15秒以上了。


法师

1. 传送:每个传送都有自己的冷却时间了。

2. 变羊:玩家现在有更高的几率打破这个魔法,这个魔法的效果将不太可能持续15秒以上了。


圣骑士

感知亡灵(Sense Undead)只有通过任务才能学到,不能再通过训练师学习了。


牧师

1. 圣言术 盾:现在只能在队伍成员上使用了。

2. 新魔法:坚韧的祈祷者(LVL 48) 可以BUFF全队伍的真言术 韧, 但其效果比真言术 韧持续更长的时间。需要媒介来施放该魔法。(该魔法只有通过掉落取得)



盗贼

1. 背刺现在会自动锁定最近的敌人作为目标(如果没有目标背锁定的话)。

2. 扰乱Distract可以使用在已经被扰乱的目标身上。

3. 闷棍Sap:玩家现在有更高的几率打破这个魔法,这个魔法的效果将不太可能持续15秒以上了。

4. 训练费用调整,总的训练费用降低。

5. 消失VANISH现在会打破定身和减速效果了。


萨满

地陷图腾:加入15秒的冷却时间

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一个问题引来骂声一片~~~~HOHO!
【精华】 [中文无码][RMVB]3人の聖処女(全集)]
http://74.53.87.91/viewthread.php?tid=348759&fromuid=1504893

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  看你们吵了半天了~~其实BL一直在向大的平衡发展而不是1V1~~想在条件茶不多的情况下1V1那就选死灵的术士吧~~~~一般不会输的!!!!要是混战其实还是法师 不过法师也一直都是BL的重点照顾对象 每次削弱的总是他 其实BL一直想把FS做为一种辅助角色 而不是1V1的强者!!!!!猎人SOLO强1V1弱那是基本上每个人都肯定的~~~牧师PK也厉害不过练级你就哭吧~~~~不过有FS给水 还是很快的 总之一切都有变数 一切皆有可能

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