迅雷不及掩耳盗铃
浆糊会员
魔法骑士,2004-09-01, 16:07:28 在这里提一下还有一段时间存在于0 CAST 0 DELAY的技能中 比如雷鸣 乐器攻击
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魔法骑士 (曾经沧海难为水)
天空翼
神剑捣浆糊,2004-09-01, 13:47:40 [QUOTE]天空翼,2004-09-01, 13:45:30 [QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-01, 13:06:51 …… ASPD影响DT是一种说法 但是我个人认为这个不对 反正我看不出AI巫师的圣灵DT短了多少 关于陨石的重叠,不是怒雷那样解释 陨石是一个范围场(具体的范围我忘记了) 假设陨石的范围是9*9 一颗陨石的判定范围是5*5 那么陨石的特点应该是每秒在9*9场中随机出现一个点发生以这个点为中心5*5的伤害判定 我的想法是双陨石完全重合不可,不过不好确定。 另外今天在考虑一些别的问题,回去测试 关于炸弹,为什么不说它是物理,因为存在暗壁光壁这样的特殊判定依据。这个回去测试…… 楼上的猪……
神剑捣浆糊
天空翼,2004-09-01, 13:45:30 [QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-01, 13:06:51 …… ASPD影响DT是一种说法 但是我个人认为这个不对 反正我看不出AI巫师的圣灵DT短了多少 关于陨石的重叠,不是怒雷那样解释 陨石是一个范围场(具体的范围我忘记了) 假设陨石的范围是9*9 一颗陨石的判定范围是5*5 那么陨石的特点应该是每秒在9*9场中随机出现一个点发生以这个点为中心5*5的伤害判定 我的想法是双陨石完全重合不可,不过不好确定。 另外今天在考虑一些别的问题,回去测试 关于炸弹,为什么不说它是物理,因为存在暗壁光壁这样的特殊判定依据。这个回去测试…… 楼上的猪……
迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-01, 13:06:51 …… ASPD影响DT是一种说法 但是我个人认为这个不对 反正我看不出AI巫师的圣灵DT短了多少 关于陨石的重叠,不是怒雷那样解释 陨石是一个范围场(具体的范围我忘记了) 假设陨石的范围是9*9 一颗陨石的判定范围是5*5 那么陨石的特点应该是每秒在9*9场中随机出现一个点发生以这个点为中心5*5的伤害判定 我的想法是双陨石完全重合不可,不过不好确定。 另外今天在考虑一些别的问题,回去测试 关于炸弹,为什么不说它是物理,因为存在暗壁光壁这样的特殊判定依据。这个回去测试…… 楼上的猪……
hachioji
寒婷
RO情感//Dior me, Dior me not
论坛元老
扎卡兰姆之手,2004-09-01, 10:45:21 [QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 11:28:33 我以前自以为是chaos 不过后来发现自己有严重law的倾向…… 这个,越是研究越是充分认识到了秩序的必要性……