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原帖由 会飞的面包 于 2013-5-19 20:38 发表
玩炸弹怎么可能不负重- -出不出血都不回蓝的。。。
自然是蓝药+卢恩+苍蝇吧


怎么说好呢,刚开始我也这样想的,不过实践后就变了,你可以实践下就知道了。
素质点与技能点网页版模拟器:http://bbs.rohome.net/thread-1133884-1-2.html

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回复 #7 涼宮ハルヒ 的帖子

现在还是在纠结加不加AGI
加多少AGI

如果真不影响释放的话我准备I110 D120 V95这种比较极端的加法了

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回复 #7 涼宮ハルヒ 的帖子

刚刚试了爆散和定时
拖了武器和拿盾 基本释放速度一样

分别是170攻速和159攻速

其次就是猎人的陷阱是远程伤害吧?

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ID同等重要是正确的。

现在3转炸弹都有弯腰的释放动作了,和以前比释放频率慢了好多,而且这个动作似乎没办法缩短。
火焰陷阱还是触发后动画立刻消失,可以连续放,冰霜触发后要2秒左右动画才消失,这期间是不能在同一位置放的。

至于伤害,通过公式推算的话,ID足够高再克制属性伤害完全可以达到旧版的水平甚至更高,非常依赖素质点是可以确定的。
CRO法忍数据资料

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炸弹玩不起啊....一个陷阱300块-. -
我是万年潜水艇....拉拉拉^_^

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回复 #4 2013.02.28 的帖子

玩炸弹怎么可能不负重- -出不出血都不回蓝的。。。
自然是蓝药+卢恩+苍蝇吧

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原帖由 会飞的面包 于 2013-5-19 17:23 发表
还有就是延迟看不看AGI和攻速

IRO上面只写了动画时间是看ASPD的 但是延迟没找到


感觉上看攻速的,建议A心神加成100,你I再高,一出血SP就不回了。

可以玩,不过建议先暴风,然后再陷阱,因为暴风太方便了。。。

[ 本帖最后由 2013.02.28 于 2013-5-19 20:18 编辑 ]
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回复 #2 wxsniper 的帖子

还有就是延迟看不看AGI和攻速

IRO上面只写了动画时间是看ASPD的 但是延迟没找到

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对,高i高d的伤害不在旧版本之下的

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