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原帖由 plyon 于 2013-4-18 19:04 发表

请问国内除了小站以外,还有哪家是RO权威网站?

我这里倒是有真正权威IROWIKI对于强火公式的说明,

Formula

The formula for acid bomb in renewal is currently unknown (see discussion page) but ...

我贴出来的公式你信也好,不信也好,没有人强迫你,要是你想推翻我贴的公式麻烦请你自己去做实际测试贴上来让大家来看看谁对谁错,至于你所说的所谓国外论坛挖来的权威公式麻烦你用实际测试客观角度来证明吧,PS:貌似没人问你哪家才是RO权威网站吧,你以为从国外淘的公式就一定就是真理了?

[ 本帖最后由 ZZ008 于 2013-4-18 19:40 编辑 ]

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  来试试就知道了~公式只是参考价值~认真你就输了~
將...伱...倣喺吢裡靣...

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去PVP测试下不就知道是不是50%了……

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那个贴公式的   麻烦测试一下吧~

否则基本没可信度啦~

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原帖由 ZZ008 于 2013-4-18 18:58 发表



我敢把这个公式贴到国内RO权威论坛就不怕经不起大家推敲和质疑,有本事你自己推断个公式出来?

其次楼主哪句话有提到过用强酸火焰瓶技能打PVP了?
我很好奇你会用1级强酸火焰瓶打怪么呵呵,你不知道强 ...

请问国内除了小站以外,还有哪家是RO权威网站?

我这里倒是有真正权威IROWIKI对于强火公式的说明,

Formula

The formula for acid bomb in renewal is currently unknown (see discussion page) but we know that the renewal acid bomb formula not changed of all since that acid bomb change of INT to ATK/MATK. However, the % reductions in PvP and normal maps changed (reducing damage in boss monsters and increase damage in players. (for this, the % damage was modify in the information description of the skill) very similar to 75% damage (but somes users says that the damage in players now don′t have decrease to 50% in pvp and the damage increase in 50% and the 25% reduction can be for the regular PVP reductions in skills).

摘自http://irowiki.org/wiki/Acid_Bomb

你的公式如果真的正确,请你自己测试给出结果,随便拿个公式出来就说是强火公式,还对于有疑问的人冷嘲热讽,又不肯做合理的解释。明眼人都知道是怎么回事。
长期潜水中。。。

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原帖由 ZZ008 于 2013-4-18 18:58 发表



我敢把这个公式贴到国内RO权威论坛就不怕经不起大家推敲和质疑,有本事你自己推断个公式出来?

其次楼主哪句话有提到过用强酸火焰瓶技能打PVP了?
我很好奇你会用1级强酸火焰瓶打怪么呵呵,你不知道强 ...


禁不起实践的理论没有存在的价值,连空身打波利疯兔都能推翻的公式有存在的价值吗

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原帖由 plyon 于 2013-4-18 13:04 发表

这个公式经不起推敲。首先,技能等级对伤害的影响就没有,1级和10级的伤害没区别?其次,打人和打怪的伤害都一样?



我敢把这个公式贴到国内RO权威论坛就不怕经不起大家推敲和质疑,有本事你自己推断个公式出来?

其次楼主哪句话有提到过用强酸火焰瓶技能打PVP了?
我很好奇你会用1级强酸火焰瓶打怪么呵呵,你不知道强酸火焰瓶等级只是增加攻击次数和坏装备几率不要紧
你连游戏里的技能说明都没看清楚就敢来误导人?
难道你连强酸火焰瓶对人伤害减半?别丢人了好吗
同时对目标物投掷火烟瓶和盐酸瓶 ( 消耗火烟瓶 1个, 盐酸瓶 1个 ), 给予对方伤害力 (会受到自己的 INT和对方的 VIT影响),不是投掷于魔物而是投掷于角色时, 会给予 50%的伤害力,让对象的武器和铠甲,有一定的机率损伤,因技能等级的不同,伤害力也会增加

游戏里的说明自己看清楚

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2013-4-18 18:48 发表

他的意思是,带入公式的atk和matk值应该是实际值,而实际atk和matk值和面板上显示的并不完全对应

我知道他的意思,但是我空身测试就是为了尽量减少面板数值和实际值的差别。而且按照他所谓的公式,计算出来的结果和实际测试出来的结果相差这么大,都怪在面板上未免太牵强了吧?
长期潜水中。。。

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面板数值有误,但是空身没装备的情况下误差也不会这么大,实际打的数字和公式得出来的值差这么多,明显是公式不够准确吧

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原帖由 plyon 于 2013-4-18 18:27 发表

奇怪了,那请问你应该怎么算?公式都不让代入计算还叫公式吗?

他的意思是,带入公式的atk和matk值应该是实际值,而实际atk和matk值和面板上显示的并不完全对应
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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实践出真知,喂,15楼的签名!

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原帖由 抑郁法师 于 2013-4-18 17:45 发表

有你这么拿面板数字代公式算的吗

奇怪了,那请问你应该怎么算?公式都不让代入计算还叫公式吗?
长期潜水中。。。

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原帖由 plyon 于 2013-4-18 13:42 发表

那就更有问题了,刚刚去测试了下,空身(ATK166+0,MATK232+0),扔波利固定总伤害390(VIT1,DEF2,MDEF5),疯兔1170(VIT3,DEF18,MDEF0)。

根据这个公式,单下HIT伤害为:[(ATK+MATK)x指定对象VITx7 ...

有你这么拿面板数字代公式算的吗

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原帖由 抑郁法师 于 2013-4-18 13:16 发表
9楼公式是1hit的,10级共10hit

那就更有问题了,刚刚去测试了下,空身(ATK166+0,MATK232+0),扔波利固定总伤害390(VIT1,DEF2,MDEF5),疯兔1170(VIT3,DEF18,MDEF0)。

根据这个公式,单下HIT伤害为:[(ATK+MATK)x指定对象VITx70%]-[(指定对象总DEF+总MDEF)/2]/10,

打波利单下伤害为:[(166+232)x1x70%]-[(2+5)/2]/10 = 278.25,总伤害应为2782.5
打疯兔单下伤害为:[(166+232)x3x70%]-[(18+0)/2]/10 = 834.9,总伤害应为8349

完全得不出这个结果。
长期潜水中。。。

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现在打大巴每次不怒只有2万多一下
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