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22#
发表于 2013-3-29 00:57
| 只看该作者
......当时的那种装备也就 4Q+ 一下就能秒龙了啊 而且是很多很多人的追求 对base也有一定要求 现在这种开荒时代 等级又低 2500不到一下 知足长乐
另外还有 你说的 兽弓 120+70=190 与 精灵弓的 160+25=185 并不能这么算 精炼部分的伤害在超出安定精炼的部分是有浮动的加成 举个例子给你看
一把4级武器精练
安定值是4
所以,在精练到4的时候,只会追加4*7=28点伤害(DMG),非ATK(原式写的是atk),这个伤害是可以被百分比卡片放大的,但是,不可被技能放大
当精练超过4(不包括4)的时候(我们假设是8)
会追加8*7=56点伤害,此伤害会被百分比卡片放大,依旧不会被技能放大。
但是,由于过了精练安定值(4),所以会追加随机的atk(即原式中的随机伤害)(8-4)*1~14=4~56,并且这个随机atk是可以被技能倍率放大的。
而当现在这个RO 1.5的时代 这种动则技能倍率上千的时候 这点攻击力就显得尤为重要了 并且1.5版本之后精炼度超过+10以后,根据武器等级不同超出安定精炼部分浮动加成的攻击力也变的更加强大 精炼度+1会产生更多的攻击力加成,对应武器产生的MATK加成也相同
如果还是不明白的话 试试武僧的阿修罗
根据公式可以知道,精练追加DMG是没有作用的
所以,商店里买个Lv1的棍子,+0和+7,用同样状态去打同样的怪,阿修罗的伤害值是完全一样的(这也解释了为什么铁砂掌对阿修罗没用,因为铁砂掌(以及所有的武器修练类)加的也是DMG)
但是+7以上的时候,便会出现伤害浮动(因为随机追加atk)
[ 本帖最后由 £最初の感动£ 于 2013-3-29 01:24 编辑 ] |
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