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内侧那个掉率才是动过手脚的吧= =现在这个掉率感觉跟以前差不多啊

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RO首先存在一个基准掉率,以50%记。

现在公测的掉率,也就是CRO的基本掉率,是基准掉率的2倍,以100%记。

双倍活动的掉率是现在掉率的2倍,以200%记。

内测开三倍活动,掉率是现在公测掉率的3倍,以300%记。楼主所谓的6倍是这里来的。

其次,1%的掉率意味着打一个怪有1%的可能掉率物品,打第二个怪还是1%的可能掉落物品,和你打的第一个怪是否掉落物品没有关系。并不是打100个怪必定掉落物品。

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原帖由 闇神 于 2013-3-8 13:19 发表
其实……迷信的说……

你觉得
1%的掉率是 打100个怪出1个
0.2%掉率就是打500个出1个的区别么?

其实你打每一个怪都是0.2%
打到第一千只时候还是0.2%

所以理论上差了5呗
在感官上会更明显一点,感觉 ...

问题是现在垃圾掉落的情况也有明显的感觉啊。。

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其实……迷信的说……

你觉得
1%的掉率是 打100个怪出1个
0.2%掉率就是打500个出1个的区别么?

其实你打每一个怪都是0.2%
打到第一千只时候还是0.2%

所以理论上差了5呗
在感官上会更明显一点,感觉像差了50倍
如果1%的概率是看勤奋。
0.02%的卡片就是完全看脸了。

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表示99级5天了,一张卡没掉 =- =

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垃圾的掉率比较肯定是基础1倍

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非常同意,现在这个掉率太坑了

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