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现在ZY就PG强……其他什么都没有了……练级都是个问题!

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50点素质点好像点不完LZ说的完美元素,减固定吟唱和属性转换是不可共存的
精灵是可以被打死的,精神波可变CD12秒
元素的范围技能很近,试过了就知道,基本只能放自己身边附加

元素适合阵地战,远了要走过去放的

[ 本帖最后由 zxoys 于 2013-2-26 10:44 编辑 ]

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都不知道楼主你有没有自己玩过元素的啊??还是只是单看文字说明和数据得出你以上的结论??
元素那点输出真的不够看,就这几个输出技能根本杀不到人的,补给完全刷得过来,元素唯一
一个能杀人的技能就是出结晶状态,这个要看运气的,现在的防御强度,有时候结晶了都杀不掉!
同是高端玩家对阵元素想杀个人真心不容易。
控制牵制这方面还算中规中矩可以的。
你自己玩过元素才有体验,单看数据和说明是纸上谈兵!

[ 本帖最后由 苹果王子RS 于 2013-2-26 10:38 编辑 ]

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噗,竟然有人说元素逆天23333

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看看以前的ZY 再看看现在的元素
只是微微一笑而已。。
13.3 ZY GVG之王 BOSS之王 单练效率也是第一

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原帖由 quincy 于 2013-2-26 02:47 发表

嗯PVE方面是趋向正常了一些,单练是行不通了,但是我觉得元素这样的职业攻击技能确实太多了点……精神波钻石岩枪和锐化后的天枪输出真的都挺不错的了,如果说只留一个精神波供元素练级用(地位等同于诗舞的狂 ...

+1该强调debuff的 结果几率不高 伤害也一般 还不如直接提高debuff几率
精神波通过精灵可以达到无固唱及转属性 已经bt了 伤害总倍率高 且分段伤害 可以触发各类装备卡片
比如台服的修猫耳和地狱南瓜帽 基本就是给元素量身打造的……
大法只能一味的堆matk追求单发伤害 但普通装备下输出还不一定能高过元素~且续航比元素来的麻烦

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LZ大概没玩过浓汁谷吧 职业平衡神马的根本就不算什么

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LZ大概没玩过WOW吧  职业平衡啥的根本就不算什么。。。

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精神波厉害在哪里 PVE不够补刀 P/G打70%人防每下1000出头,两管细白就给你刷回来
变属性很厉害吗 一口龙息说再见
牵制技能为什么我一手数完还有剩指头
锐化给低MSP职业人家还不一定要 给强火15w能多个2w我就偷笑了
生存不错是不错 我有个玩SURA的朋友把元素150 弄了次顶级装备以后打了几场GVG就扔了 问他为什么 “太脆“

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反正玩主教,什么版本都有他的地位,只是不起眼

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你可以选择神一般的职业,也可以做默默无闻的路人。。。但这就是我们的RO。。平衡与不平衡,大概是心理作用吧

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何必纠结这些问题呢...过几个版本游侠元素就不知道死哪去了,每个版本要是没几个让人眼红的家伙那还真是个不成功的版本....要彻底平衡,那这游戏其实也不用玩了..

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你们别这样,LZ其实不懂1.5……

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真奇妙了,谁规定元素就要比大法弱的?1.0时代的规矩为何要延续到1.5?按照lz的理论,1.0时代如shi一般的QL,在RK年代竟然拥有龙火百矛外加如此强力的符文系统,这tm简直就是不平衡中的战斗机啊。。。和专司防御的十字军比,RK竟然还有千年盾和岩石皮肤这样的东西,这简直是万能啊!?元素的优势本来就是没有短板。有心情抱怨元素,那这个版本没啥你不能抱怨的了

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回复 #13 quincy 的帖子

如果说要把钻石拳改成debugger用的,那就势必要提高异常状态几率,那只会让元素更猛……

真要说元素、游侠为毛这么猛,只能说在平衡到最后只能这样而已,否则只会让职业定位相互冲突而已……

倒过来说RO的画面特效……其实RO的客户端代码利用效率极低(你怎么样的机器都能跑100%……),这样的奇葩客户端能用到今天已经是奇迹了=-=而且更可怕的就是现在重力社没钱改造它……

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