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原帖由 d14520 于 2011-12-1 17:22 发表
虽然我个人也是喜欢过去的RO,但是
复兴版才是真正为了平衡而去改动的
也不用多提什么了,1.0之前的版本,素质点是逆天的,一大堆花样的装备根本形同虚设。
4级武器?ATK很高?能跟10STR/10DEX的加成比么? ...

我是来看那一辈子四土波力手杖的。至于高级装备,用在1.0更神,taq ub msj bj小哈等高级卡片都好用。bjl装在1.0的实用性更不用说,更别谈fly套。这些都不是高级装备?
相比之下,以目前cro的1.5版本,基本需求也就这些,taq mjs bj eb dsg mm卡 小姐卡,但这些卡在1.0的实用性(除了taq 小姐卡在1.5效果特别显著)其他的在1.0效果哪个不比现在好用。装备方面不外乎就是bjl 恐惧套 火凯等,这些在1.0的实用性也高,只是1.0没多少队伍去刷这些装备。实际上,1.5才是对高级装备的缩减,1.5有多少人情愿花那钱去穿fly套 ub衣服 穿着生存套练级的?

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曾经,属性点怎么加,与装备怎么配合都是很有讲究的
各个职业都有各自的特色,每个人的属性点又都有各人的不同
论坛上每天都有谈论怎么加点的帖子,这个是RO那么多年来的一大特色

现在呢?水桶
这样还要属性点系统干嘛?


曾经,武器等级系统很完善,每级武器都有一定的定位
1级武器属性低,洞数多,易精炼,与各种卡片组合后效果不输甚至超过4级武器
但是前提是要与卡片系统结合
4级武器属性高,洞数少,虽然最终效果有些被低级武器超过
但是本身附带许多特殊效果,比较有针对性

现在呢?卡片混插的艺术几乎可以说没了
以前帖子还讨论武器卡怎么插,现在呢
低级武器更是完全被淘汰的,武器系统几乎是废了
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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其实1.0配点也无关紧要的,最终都是比装备
就好像以前流传着这么一句话:刺客打架先谈装备再谈配点
以前的配点也挺无脑的,无非就是S凑整啊爆V啊凑无念啊,根本没什么差别,配来配去就那几个

而这个版本水桶只不过是泛用型而已,而且只是入门级配点,到后期基本会玩的都向极端发展了,是游戏环境造成了只要花钱就能买到神装这个问题
这个版本的平衡问题在于土豪于打酱油的装备差异和人数差距而不在职业定位

如果觉得平衡性大有问题说明你没有把每个职业都吃透
装备齐全的人可以把好几个职业玩得很出彩,这就证明平衡性没有问题
假如一个有装备的AB把他的装备拿去玩RG,RK,逐影,元素,基因等等就变得非常弱那才是职业设计有问题
起码一个有装备的和尚去玩其他这些职业都不会弱到哪去,不平衡在哪里呢?1.0就没有弱的职业了?
其实最终差距就出在装备上,而装备又和官货有很大的关系,所以是游戏环境的问题

你说修罗厉害吧,RG逐影都能打,AB有反射,罗刹有光盾,加上血量,RK逐影都不会死,逐影还能拉黑线,修罗也不是无敌的
你说RG厉害吧,逐影一衰弱就变废柴,你说灵感吧,那就黑洞坑着
你说RK厉害吧,RK似乎扎堆才有点用,不然衰弱了也是一块肉
你说逐影厉害吧,曼陀罗一叫就差不多废了
你说基因厉害吧,那前提还得人家中了曼陀罗或者你能顶得住罗刹
你说元素厉害吧,无知衰弱了还是肉
你说其他职业都弱吧
1.0弱的也一大堆这有什么可说的

当然以上要建立在装备差不多的基础上,你要打的各个神装,防的都穿乐园套连红蛙盾都拿不起,那当然你觉得不平衡了

不过我比较奇怪的是说1.5不平衡的人具体指的是哪一个不平衡
是别人装备比你好你打不过他所以不平衡?
还是你现在玩的这个职业1.0打得过对方玩的,现在却打不过了所以不平衡?
还是别人GVG的时候人比你们多装备比你们好所以不平衡?
还是你和别人装备水平差不多,但是你选了一个职业结果打不过对方选的,所以不平衡?
还是没装备的打不过有装备的所以不平衡?
还是其他什么方面?

老是说不平衡,但是老是说不到细节上,拿出来讨论一下也不错

[ 本帖最后由 Caroline 于 2011-12-1 23:01 编辑 ]

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好笑了,盛大那商城版。装备想NB就NB,只要你有钱。本来就不能够代表RO这个游戏。

在任何一个正常运行的版本里,就是波利卡,也不是你想要就能要到那么简单的,装备NB?你NB得起来么?
没有商城的服务器,你玩个一年半载,不用外挂,一身+7已经算是神装了。很NB么?
BOSS卡?公测多久之后才出现第一张BOSS卡? 没外挂的时期除了工作室有谁整天整点去守?

强调装备NB就NB,真是笑死人了。

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难道现在强调装备NB就NB

玩家差别化的重点素质点加法没有意义不是更没意思吗?

以前起码装备和素质如果都拿捏得好效果会更强

现在只要无脑的堆装备就好了

哪个版本更脑残看不出来吗
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虽然我个人也是喜欢过去的RO,但是
复兴版才是真正为了平衡而去改动的

也不用多提什么了,1.0之前的版本,素质点是逆天的,一大堆花样的装备根本形同虚设。
4级武器?ATK很高?能跟10STR/10DEX的加成比么?
有多少人是玩到复兴之前用的还是1级的多洞武器?暗MVP出产的东西,除了破锥,战斗,还有不需要倍率卡支持的法杖系列。话说,法杖系列也有N多人是用了一辈子的4土波利手杖吧。那些高级装备干嘛用的?
全部都是烂在了素质点的设计理念之下。
我个人看来RO的1.5复兴之后的改动是从全方面去修正了以前很多设计上的错误。
同时,也希望那些喷复兴版本的玩家们平和点,哪个游戏不是一步一步来慢慢完善的?更何况是这种推倒重建的作法,不可能一步到位好吧?
即使是1.0之前的RO,不同样经历过很多个一代补丁一代神的时期么? 不都是慢慢的调整,然后修正的?

连这些都看不出来,小站的老人都已经走光了么?新人所谓对RO的爱就这一点点?

[ 本帖最后由 d14520 于 2011-12-1 17:24 编辑 ]

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原帖由 没内涵 于 2011-11-30 23:01 发表
其实主要问题是
怪的难度与回报不成正比
要是y3怪经验50w一个现在照样很多人
mhp提升了但是补给没跟上,以前10000血吃细白回2000现在血50000吃一个还是2000
跟以前刷红水似的

其实就是游戏不平衡。数据策划不称职。

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其实主要问题是
怪的难度与回报不成正比
要是y3怪经验50w一个现在照样很多人
mhp提升了但是补给没跟上,以前10000血吃细白回2000现在血50000吃一个还是2000
跟以前刷红水似的

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我觉得不错

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更新的做法值得称好,但是。。。。。更新的成果太悲催了吧,和初版的RO完全不是一个档次的 ,更新失败的下场就是这样

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毁掉RO的= =其实是现在管理RO的部门。
一开1.5就换了。。

如果还是以前的那个部门管就不会这样了

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原帖由 丁骨牛排 于 2011-11-28 16:59 发表
1.5一直都是喷不得,特别是1.0刚要改那会,喷根本就是找死
要不是现在要关服,回复里的人会被活活喷死

1.0的时候有些一群要死要活的人赞1.5,等1.5来了,刚开始还挺有趣的,然后没两三天,就有着一群人走了。

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  复兴前:不花钱混地板,监狱、冰洞。

  复兴后:不花钱连地板都没的混...(妹子不鸟人,有木有)

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1.5一直都是喷不得,特别是1.0刚要改那会,喷根本就是找死
要不是现在要关服,回复里的人会被活活喷死
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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个人觉得很好...
刚出三转职业总要有段修改过程,何况有些东西是盛大没更新导致的...
唯一一点觉得不好的就是等级惩罚系统太限制,再也找不到以往带人的乐趣
至于说现在BOSS太弱完全是因为三转新技能还没加入怪物技能里造成

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