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其实我还是想保留精神,因为元素大部分控场技能都是单体,而且也真的没什么输出技能,所以精神会留!现状打算从地属性附加那里抽些点!

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这个配点如何?顺便照顾了一下未来改版- -

[ 本帖最后由 lshmysad 于 2011-9-7 13:06 编辑 ]

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速读术吧 PG都挺好用

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地领至少出到3,GVG元素就是用三转技能点补二转技能的
精神波有何用?GVG还想输出么?岩枪仅仅为了打隐匿伪装可以点1级或者4级不需要5,地附加1级前置就够
锐化最好满,要不1要不不点,1级SP消耗太大了
暖风最好也满,满了各种好用
耗弱可以4,5级只是增加HP伤害,相反失败时4级自己不会受到HP伤害而5级会,成功率一样
如果点数紧张,可以从HP转换那里扣

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锐化点一级,元素分析两级,不谢

有那么一种人,输了怪队友不行,赢了是他拯救了世界……

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回1楼:3级风精灵消耗太高了!不想出,出1级风精灵主要只是用来加速!

回2楼:地领只有作为前置点了一下貌似就2级

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地领呢?

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风精灵到3
可以放15秒的领域 相当好用

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