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  以前是为了某人,为了某种信念,现在纯粹是玩。。。
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现在没感觉了- -随时可以放弃RO

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原帖由 紅魔レシリア 于 2011-7-24 20:23 发表
为了和朋友在一起...


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为了蹲地板!!!

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愿天下的痴心人 能冲破时间 空间 残酷现实的阻碍 找到一颗 能对自己真心的痴心

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原帖由 feb05813c1 于 2011-7-24 17:51 发表
11、没有等级惩罚(这个是以前的了,更新3转150级就有了)
     等级惩罚也是我唯一对RO失望了,
     试问好好的一个游戏弄个等级惩罚出来干毛用呀???
     高级玩家不能打低级怪简直就是抹杀游戏的趣味,也就是现在RO不断减少人的原因
     有等级惩罚的游戏必会衰落!

等级惩罚对于可玩性来说是提高的 等级惩罚系统在RO来说是个很好的设置 兽西终老有意思么 换图才好玩 整天杀一种怪实在无聊 也能平衡地图人流 实在是好系统
RO人数下降和等级惩罚无关。

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玩,是为了玩

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原帖由 feb05813c1 于 2011-7-24 17:51 发表
这游戏能生存这么多年,相比现在其他游戏
1、收集性极强,无论1级的波利~150级的研究所,各怪兽都有各自独有掉落物品,所有物品几乎都有用
2、强大独特而且平行的卡片系统
3、强大的武器装备系统,就算你用1 ...


等级惩罚罚的是经验和掉率,又不是禁止高级人物去打低级怪物,把这两个概念套在一起,LS觉得合适吗?

另外此贴转到情感区。

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这游戏能生存这么多年,相比现在其他游戏
1、收集性极强,无论1级的波利~150级的研究所,各怪兽都有各自独有掉落物品,所有物品几乎都有用
2、强大独特而且平行的卡片系统
3、强大的武器装备系统,就算你用14级的笨拙短剑,也能发挥很强大,
   不像其他游戏普片都是升级,换武器,再升级,再换武器
4、爽快而且流畅的战斗速度,其他3D游戏根本比不上(卓越之剑和永恒之塔除外),应该说国产游戏比不上
5、游戏背景音乐,你看游戏BGM文件就知道,不解释
6、苍蝇翅膀瞬间飞行,很给力,不用走路
7、强大的物品系统,很多国产游戏,怪兽掉落物品都是同一张图片换和名字就算
8、背包仓库不收费
9、摆摊商店界面很清晰
10、可以双开和带人
11、没有等级惩罚(这个是以前的了,更新3转150级就有了)
     等级惩罚也是我唯一对RO失望了,
     试问好好的一个游戏弄个等级惩罚出来干毛用呀???
     高级玩家不能打低级怪简直就是抹杀游戏的趣味,也就是现在RO不断减少人的原因
     有等级惩罚的游戏必会衰落!

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