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显示血条就米意思了
顺便借贴问下,有没有能把技能栏透明化的补丁,开好几排很占地方的,地图挡掉一大片
STOPPER一枚=。=

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实际上原理就是把各种怪的HP装进补丁里,然后计算出玩家每次攻击造成多少伤害,从怪的HP里减去,然后通过公式算出百分比再做成血条的模式来显示
是在本地计算的与服务端没有关系

这个貌似比较好

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恩就是做了汉化
很多东西都失传了

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豆丁那个当时也是直接拿来用的,后面版本更新就没了啊

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原帖由 メイドの心 于 2011-6-3 14:47 发表
(时间久远,存在记忆偏差)
在我的记忆里那个补丁还是本地读取的,只能分析当前目标怪的hp并反应出来。
而且误差满大,似乎被别人打过的怪也会被从满血开始计算(这点不确定,时间太久了)
(又或许是通过类 ...

传说中的青豆王子出的青豆大补丁
那时候KRO的版本远高于CRO的版本
所以当初他提出了用KRO客户端+补丁的方式来玩CRO,这样就免去了更新这一步骤
我那时候一直用KRO的客户端玩了近半年的CRO,各种大小更新都直接跳过的
那时候补丁里有个显示血量的插件
实际上原理就是把各种怪的HP装进补丁里,然后计算出玩家每次攻击造成多少伤害,从怪的HP里减去,然后通过公式算出百分比再做成血条的模式来显示
是在本地计算的与服务端没有关系

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客户端是肯定可以实现的,比起我们常说的“补丁”(其实这个我始终认为就已经是外挂了),更接近“传统”外挂的概念,需要额外的dll文件(跟出框类似),只是因为随着版本更新,再没人继续编译而失传了。(小日本搞出来的,那边除了放出成品,对如何编译只字未提过,现在原作者也更无从找起)

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原帖由 迷糊的安安 于 2011-6-3 14:42 发表
如果服务器在实时向玩家发送屏幕内怪物血量信息,只是客户端的原因而不能显示的话,用补丁是可以的。
但是如果服务器并未实时向客户端提供这些数据,那么补丁也无能为力……


容易理解

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(时间久远,存在记忆偏差)
在我的记忆里那个补丁还是本地读取的,只能分析当前目标怪的hp并反应出来。
而且误差满大,似乎被别人打过的怪也会被从满血开始计算(这点不确定,时间太久了)
(又或许是通过类似怪物情报的数据获取途径?)

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如果服务器在实时向玩家发送屏幕内怪物血量信息,只是客户端的原因而不能显示的话,用补丁是可以的。
但是如果服务器并未实时向客户端提供这些数据,那么补丁也无能为力……

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原帖由 毛仁爱 于 2011-6-3 14:24 发表
GVG的显血很简单,你跟对手组一起,但加入非同盟的不同会,就既能互殴又能看血了 =w=

+65535...........非常赞成

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GVG的显血很简单,你跟对手组一起,但加入非同盟的不同会,就既能互殴又能看血了 =w=

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能。。。但是不会造出来。。不然GVG就能看到对方多少血!

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曾经是可以的(相信现在也可以),但是很久没有人编译那个玩意。。也已经失传了。

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overhead

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