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原帖由 圣域→小面包 于 2011-3-16 16:43 发表



猫狗大出现了,追问:对于3转的药DL作用微小意味着仍然有一定作用了?这个是否证实过?


LSS是否真的出现过类似一次做几组一个酒精都没得到的现象?


有没有一个系统的关于制作HPSP增加药水的帖子 ...

如果你不做2转的药水,你可以少投资DL就是了,成功率差别不大
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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感觉不同的东西转换的成功率相差很远
例如改造钢铁,试过不下70次,没有失败过
煤矿,试过300次,成功率差不多50%
酒精,试过100次左右,成功率70-80%
以上是一个job12的基因改的,不知道跟job关系大不大
ws 。朵朵。
铁匠 lisa.c  小贩子
服侍    猪比 小飞机
剑士 .朵朵.

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原帖由 老灯放了我鸽子 于 2011-3-16 17:03 发表
一百套一起没了,



……这个足以说明问题

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回复 #3 iamalexng 的帖子

这些帖子偶都有看过的-w-

偶一开始以为物品改造是一定会成功的因为自己制作从来没有失败过哪怕一次……可看了今天的另一个问基因问题的帖子有个回帖说并非一定成功要看RP,这才问问。

二转制药的测试帖和猫狗大的普及贴偶也看了,只是跟我说L>D的也是一个常年做名白的,我觉得他不可能会不知道普遍的说法是L=D,所以我又有了疑问。

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2011-3-16 16:03 发表
1、基因特殊制药具体受哪些因素影响?IDL是否能提高制作数量?
二转的药,DL主要I次要,三转的药,I主要,DL作用似乎很微小。当然,JOB和配药等技能的等级也是最主要的因素


2、物品改造是否真有所谓成功率 ...



猫狗大出现了,追问:对于3转的药DL作用微小意味着仍然有一定作用了?这个是否证实过?


LSS是否真的出现过类似一次做几组一个酒精都没得到的现象?


有没有一个系统的关于制作HPSP增加药水的帖子或数据可供参考?像什么样的job和配点平均能做多少个之类的

[ 本帖最后由 圣域→小面包 于 2011-3-16 17:54 编辑 ]

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原帖由 老灯放了我鸽子 于 2011-3-16 16:07 发表
其实那个三百组是一次作三百个,而不是一次一套作三百次吧,要失败全失败要成功全成功

就是300次,我认为是不使用随机数解决的计算
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1、基因特殊制药具体受哪些因素影响?IDL是否能提高制作数量?
二转的药,DL主要I次要,三转的药,I主要,DL作用似乎很微小。当然,JOB和配药等技能的等级也是最主要的因素


2、物品改造是否真有所谓成功率的说法?本人刚才试了一下300组全部成功,如果不是100%的话也太高了点?
目前没相关测试数据,主要是样本量太小,你可以当作成功率很大。


3、创造者的配药和宽广配药技能中DL的影响到底是一样大,还是L稍微比D大点或是反过来?最近听一个资深制药人说L比D实际上来得明显些?求权威解释
参照第一条,实际上对于二转的药水,是一样的,而且呢,L的装备比D的装备好找。宽广就相当于100次连续的普通做药,这个已经通过看服务器上的脚本证实了。
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