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回复 #13 天Y来客 的帖子

恩啊 基准概念  懂吗? 时间概念 懂吗? 长条加成懂吗?
(这条消息是通过小霸王学习机发送的.我也要用小霸王学习机发送.)

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回复楼上,我正在试验同一首曲子同样的NOTE数做出10级以上难度差别的BMS。
子曾经曰过:在哪里跌倒了,就在哪里躺着。

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其实一般来说 基准 是Note*0.9/歌曲秒数
(这条消息是通过小霸王学习机发送的.我也要用小霸王学习机发送.)

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我很同意8楼的说法。

做简单难度,有些人一味的只抓鼓点,背景音,

但是我认为即使是简单的难度也应该【与曲子中心贴切】,所以我都爱抓主旋律的。
如果主旋律本身太难,我就会跳着抓音。

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初级真的很重要,尤其对于拉动BMS市场来说

并且实际上很多会做高级的人都做不好初级的,掌握一个音乐本身的骨架并非那么容易,或者说,初级的难点就在于不再那么随意,没有那么多的变换,架构相对单一,甚至连音阶都是要很谨慎的

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回复 #1 kwjcool321 的帖子

作为一位初级玩家(还没过8级)的感受 在初级的制作中特别要抓主旋律 音大的! 像圣母颂1级的就非常适合刚刚玩的,弹完很有成就感。我一同学以前就是在入门里找不到合适的歌就放弃玩了。还有一个是那首baf2 我的骄傲(明明是隐形的翅膀,为什么叫我的骄傲) 才决定要玩劲乐团 (简单,但整首歌的旋律都在里面了,对于初学者弹完真是莫大的成就感)
clannad

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我都會先做困難的, 然後再做普通跟簡單,

始終之後刪減NOTE比較易, 而在抓音的程度上也能較易調節

最重要的是, 完成三難度的速度好像會較快(心理上)= ="

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他大爷错别字真TM多

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嗯,我基本是重做的,所以很难在不同作品的难度之间找到相似的键型,除非是特殊原因。

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无K的话个人比较喜欢从EZ开始做,不过NM和HD并不是EZ加东西,而且全部重做,不过偷懒的话会保留部分简单难度的东西。

我认为难一点的难度相对于简单难度来说的确是多了几个音轨或者键位比较卡手,所以一方面从简单做到难更荣誉让自己知道道子自己抓了哪些轨,另一方面也对歌以后的修改有个心中有数

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我真成实验白鼠了,什么都能被拿来举例子。
子曾经曰过:在哪里跌倒了,就在哪里躺着。

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先占上板凳


能自己总结就好,估计以后会改进的

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终于看到一篇好文章了~支持一下~

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