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原帖由 future_xp 于 2010-12-14 18:31 发表
应该就没有二次判定,要不然,零偷就不存在了

零偷不是已故了么?
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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原帖由 future_xp 于 2010-12-14 18:31 发表
应该就没有二次判定,要不然,零偷就不存在了


这么说,
0偷的成功率≈1/2000,成功之后6样东西里相同的概率随即摸到一件。

假如有一天,
我开着小超初跑去偷妖耳。

我使用第一次偷窃,系统判定我这次偷窃的目标是老妖精的胡须,然后它发现其实我基础的偷窃成功率只有0%,
然后就是系统脑残了,即使是0%,我也能有1/2000的几率可以成功。
【技能使用失败】
我开始使用第二次偷窃,系统判定我这次偷窃的目标换成了土灵原石,然后它又发现其实我基础的偷窃成功率只有0%,
然后就是系统依旧脑残,即使是0%,我也能有1/2000的几率可以成功。
而这一次,我走狗屎运了。
【技能使用成功】
获得土灵原石 1 个。

即使走了狗屎运我还是没能得到我想得到的东西[妖精耳朵],所以我继续尝试。

我只有在:
偷窃发动时,
系统判定我这一次偷窃如果成功就会得到妖精耳朵,并且在后面那次1/2000的摸奖中中奖,我才能够得到妖精耳朵。
那么我得到妖精耳朵的概率其实是1/12000。

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但问题在于:系统为什么不多先给我判定几次【老妖精的胡须】,而一定要让【妖精耳朵】这个本来掉率惨不忍睹的玩意和【老妖精的胡须】平起平坐呢。。。
按照一般的偷窃来说,
偷上1000次800个老妖精的胡须0个妖精耳朵一点也不奇怪,
如果先判定掉什么,然后再判定会不会成功,
0偷到<好东西>的几率还是很低。。。应该说是更低。。。
这个BUG似乎就BUG不出来了。。
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这么一来上面的假设就不存在了,
但是根据0偷来说,
判定就一定会有两次,
而且应该= =应该来说是先判定成不成功,再判定给你偷到点啥。
为了钱,我也出手推车了..

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