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RO里有地图的怪可以密度大到12个人组队还能都不闲手么?RO是很老很老的游戏了,很难想象这么多人组一起还能开发出新乐趣

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路边的野花你不要采
血可流,头可断,唯独发型不能乱
菊花残,满腚伤,障智是念来着倒

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野花总比家养的好?

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台湾服死了一定几率掉身上不是商城买的装备···商城买的装备就不会掉····

囧吧····台湾来玩CRO的朋友跟我说···天堂在这里···
血可流,头可断,唯独发型不能乱
菊花残,满腚伤,障智是念来着倒

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有时候也会和朋友组队练……虽然不见得多快
图个气氛而已,当然这和我练的是牧师……也有关系吧……

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组了一下午,打了半小时一个人突然下了
组了一下午,打了半小时一个人卷装备走人了
组了一下午,打了半小时一个人和队里人开始对骂

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原帖由 sakai0346 于 2010-12-7 11:27 发表
“玩”和“练级”是两个概念,和对游戏理解程度什么的没关系。就好像是和朋友们一起打篮球足球乒乓球什么的的时候一样,难道还非要严格按照比赛标准打才能打得开心吗


但实际上“重在参与”只是一句胜者用来安慰人的话

要不然的话久而久之就没人陪他玩儿了~

[ 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-12-7 11:59 编辑 ]

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原帖由 sakai0346 于 2010-12-7 11:27 发表
“玩”和“练级”是两个概念,和对游戏理解程度什么的没关系。就好像是和朋友们一起打篮球足球乒乓球什么的的时候一样,难道还非要严格按照比赛标准打才能打得开心吗

游戏是玩的一部分,练级是游戏的一部分,不要割裂来看好吗
我组12个人坐在首都聊天一样很好玩很开心,问题是楼主说的明显是团队练级啊,不要断章取义

话又说回来,现在和朋友打个dota图娱乐,娱乐着娱乐着最后还老是得往死里掐……

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“玩”和“练级”是两个概念,和对游戏理解程度什么的没关系。就好像是和朋友们一起打篮球足球乒乓球什么的的时候一样,难道还非要严格按照比赛标准打才能打得开心吗

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原帖由 呜咕大魔王 于 2010-12-7 10:08 发表
唉 南望国军又一年 只怪当年蒋公剿匪不力╮(╯_╰)╭。。。


匿了  别跨


最特么烦玩个游戏还要扯zz  麻烦出门右转ty

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ECO脑残剑,背只EC,再背只火心铁匠,然后力魂、巫师、黑魔……6开单练爆肝……

偶尔带个蹭神+EXP,相比之下RO才4开单练的没什么了

[ 本帖最后由 拿黄瓜敲桌子 于 2010-12-7 10:15 编辑 ]
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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唉 南望国军又一年 只怪当年蒋公剿匪不力╮(╯_╰)╭。。。


匿了  别跨

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有经常逛TwRO讨论版就知道TwRO一样追求练级效率,只是没有CRO把效率量化到这种程度而已……
这是CRO对游戏本身的开发程度决定的,就好比足球为了胜利打防反,dota为了胜利打龟缩farm一样,尽管你觉得这很无聊,但是这就是优化路线,是游戏理解的体现。

当然你也可以认为开发程度过高直接导致游戏变得无聊了……

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中国的国情和大众的价值观直接决定了CRO里效率至上

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人家玩的是全民健身,我们玩得是竞技体育。套用到游戏上也是一样。人家玩游戏追求的是乐趣,我们这里觉得越快150越好。

玩游戏的心态由社会心态决定。社会心态就是急功近利的,反映到游戏里也一样。

[ 本帖最后由 minos 于 2010-12-7 09:49 编辑 ]

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