返回列表 发帖
同等級V100 免疫中毒,毒云可以出毒爆就沒必要了.職業普遍V高,即使等級壓制中毒的狀況也很少

[ .....???]

TOP

睡率固定90%?这么给力。。。通过I有没有降低?只降时间不降几率?

TOP

顺便问下 毒云的伤害跟毒云的技能等级有关系么

TOP

0 0 被占了
 
经常在PVP用5级钻石喷自己
 
感觉中钻石那个状态的几率不小 和技能等级有关?
 
但是出血和眩晕确实不太常见,
 

[ 本帖最后由 ノ阳光控 于 2010-11-7 22:14 编辑 ]

TOP

我在等这帖子的沙发,
 

TOP

毒云还是不加了- -. 伤害真低

TOP

那里有错,请指示出来

[ 本帖最后由 ice。and。snow 于 2010-11-7 21:30 编辑 ]
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

TOP

暖氣 Lv5 SO_WARMER
延遲1秒。獨立延遲60秒。
在地面持續60秒,進入7x7( 半徑3 )的所有對象,
解除[ 冷凍、冰凍、寒冷 ]狀態。每3秒恢復5%HP。   火元素精灵 2级,辅助模式(控制模式1)强化暖氣 3倍回复速度


原帖由 ice。and。snow 于 2010-11-7 16:03 发表
暖氣 Lv5 SO_WARMER
延遲1秒。獨立延遲60秒。
在地面持續60秒,進入7x7( 半徑3 )的所有對象,
解除[ 冷凍、冰凍、寒冷 ]狀態。每3秒恢復5%HP。   火元素精灵 2级,辅助模式(控制模式1)强化暖氣 3倍回复速度

测试了以上状态,给这技能范围内立即解除。还有在RG在暖氣范围内,用冰冻术等其他技能打也不能中 冷凍、冰凍、寒冷 状态,但有伤害



原帖由 ice。and。snow 于 2010-11-7 16:03 发表
每3秒恢復5%HP。   火元素精灵 2级,辅助模式(控制模式1)强化暖氣 3倍回复速度

证实测试过前后火精灵辅助模式(控制模式1)比原来没辅助的快3倍自然回复速度
1.剑士的快速回复对这技能无加成效果  
2.治愈术 对这技能无加成效果
3.负重状态下可以回复

[ 本帖最后由 ice。and。snow 于 2012-8-5 22:56 编辑 ]
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

TOP

5.技能:群体催眠.SO_ARRULLO

GF :
群体催眠.SO_ARRULLO
系列:主动/特殊  Lv :5  获得条件:温暖 2  
内容:使1个目标及其周围所有对象陷入[沉睡]状态。



MW:
深沉搖籃曲 Lv5 ARRULLO
延遲1秒。獨立延遲9秒。
消耗黃礦1個。成功率約90%。
目標及7x7範圍給予[ 深度睡眠 ]狀態。受到對方INT、base與job等級影響持續時間。
對人戰地圖才可使用。

图:





总评:

总比起来这技能 ,统一9秒睡眠时间,通常比自己的号低级的敌人人物是9秒。由此图可见 DF少了4秒,INT、base與job差异。地领域使用有效果


________________________________________________________

6.技能:毒云术.SO_CLOUD_KILL

GF :
毒云术.SO_CLOUD_KILL
系列:主动/伤害  Lv :5  获得条件:崩裂术 5(2转)  
内容:在7格x7格的范围内,召唤毒云,对范围内的所有对象施加毒属性魔法伤害,使其中毒。受到伤害的对象有一定几率转变为毒属性。



MW:
暗雲殺法 Lv5 SO_CLOUD_KILL
延遲1秒,獨立延遲5秒。消耗2個紅礦。
在地面持續16秒,7x7範圍的毒屬魔法攻擊,
100%附加對方中毒。
图:



总是这技能在毒雾范围内100%中毒,在毒雾范围结束后,大法师继续中毒2~3秒左右解除,主教继续中毒10秒才解除(VIT减少毒持续时间?)。估计是等级差异问题

总评:

毒云术 :发呆的时候:固定16秒毒的范围持续时间,伤害段数HIT 33
             走路的时候:固定16秒毒的范围持续时间,但伤害段数依然是HIT 33
             空身在毒雾范围内100%中毒,离开毒雾范围后,根据自身的等级差异,VIT,JOB减少毒持续时间? (待有空的时候在测试)

[ 本帖最后由 ice。and。snow 于 2010-11-7 22:19 编辑 ]
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

TOP

________________________________________________________

3.技能:岩枪.SO_EARTHGRAVE

GF :
岩枪.SO_EARTHGRAVE
系列:主动/伤害  Lv :5  获得条件:地震术 5(2转)  
内容:在一定范围内的岩石变成坚硬的枪,从对象脚下的地面刺出,对其施加地属性魔法伤害,并使其陷入出血状态



MW:
地底墓穴 Lv5 SO_EARTHGRAVE
延遲1秒,獨立延遲5秒。
9x9範圍的地屬魔法攻擊。可打到隱匿對象。
20%機率給予[ 出血 ]狀態。

图:





总评:
图1测试A主教凑整超过100点数。测试10次不见出血状态。暂时说A凑整状态没有等级压制问题
图2测试对3个人没有A凑整免疫状态,几率只有1\2其中1个中状态。对于高级DF中很低还是等级差异问题





________________________________________________________

4.技能:闪电之枪.SO_VARETYR_SPEAR

GF :
闪电之枪.SO_VARETYR_SPEAR
系列:主动/伤害  Lv :5  获得条件:地属性附加 1(2转)/风元素领域 4(2转)  
内容:召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象施加物理/魔法攻击(风属性)。受到伤害的所有对象有一定几率陷入眩晕。


MW:
天槍刺擊 Lv5 VARETYR_SPEAR
延遲1秒。獨立延遲2秒。
目標及7x7範圍的風屬攻擊。
物理與魔法的混合攻擊,以物理為主。 没有写

图:
打10次只中2次
至于150级的大法师测试10次  中的次数0



总评:

这图可见晕的几率比较低 ,基本 145级的元素VS 150DF 没有眩晕的机会

[ 本帖最后由 ice。and。snow 于 2010-11-8 18:12 编辑 ]
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

TOP

返回列表