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根据现有资料,计算出了除大法师以外其他几个职业的VIT=0时的150级HP基数,仅供参考,可能会有1-2的数值偏差

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估算一下……同样是150 100v状态下
rk36000
rg32000+2000
都穿taq古怪英雄头
rk36000*2.3=828000
rg34000*(2.3+0.15)=833000
我看不出rk在血量上的优势…………
甚至...没有声音

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不过依然为3转全职业HP系数最高

这似乎无法改变了~
可怜的RG,只是拉进了距离

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知道的,不过以前骑士弱,十字军没RMB也不算强。但是现在不一样了……
HP基数越高,越能充分利用VIT这个属性,基数差距不应太大,否则不同职业间装备提升空间差距会拉大。还是比较支持这次调整。

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原帖由 终之空II 于 2010-10-20 17:36 发表
RK HP系数偏高,商人系HP系数偏低,都是合理调整。至于法师系的HP系数,大法基数过低,能接受,为什么元素要调高,略有不解。
HP系数最高的职业跟HP系数最低的职业HP基数差距过倍,本身就是一种不平衡,调整来 ...

不要想当然,以前差距也是超过一倍的……

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RK HP系数偏高,商人系HP系数偏低,都是合理调整。至于法师系的HP系数,大法基数过低,能接受,为什么元素要调高,略有不解。
HP系数最高的职业跟HP系数最低的职业HP基数差距过倍,本身就是一种不平衡,调整来得太晚了。

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希望CRO别实装
冷静,保持头脑清醒。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-10-20 15:39 发表
无TAQ龙息伤害降低近3000,TAQ后同比减少近6000.
无TAQ单发伤害已经和爆裂持平了,TAQ后单位时间DPS也和爆裂持平.就所需前置来说,比较合理.爆裂党欢呼吧.
不过只要龙息无视回避和抗性的特性不改,就依然还有生存 ...



爆裂没改强,只是龙息改弱了,所以根本欢呼不起来,龙息无视防御无视命中,TAQ龙息我打木乃伊蚁后6W以上,爆裂火属性附加都勉强上1W出头,打非BOSS怪时魔力爆裂都比狩猎爆裂攻击高,但是还是远没龙息强,虽然一个龙息时间无BLQ无圣礼的爆裂可以放2个,但是别说单发持平,在中等DEF怪面前达到龙息的一半都勉强……这还是建立在火属性附加上的
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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都嚷嚷着,吵着要改螺旋。。。。。。结果换来个HP系数降低,哎,HP也不比盗贼系高多少呀,由重甲到轻甲,以后别布甲就行,符文魔法- -!!!魔法在哪

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爱总 我要提高龙息威力 我要骑尼德豪格 我不要绿贝勒斯

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、、、、、、少的不多嘛。 安心~

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HP部分削弱其实还好,本来实战中一直保持满HP也不大现实
堆SP吧..
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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无TAQ龙息伤害降低近3000,TAQ后同比减少近6000.
无TAQ单发伤害已经和爆裂持平了,TAQ后单位时间DPS也和爆裂持平.就所需前置来说,比较合理.爆裂党欢呼吧.
不过只要龙息无视回避和抗性的特性不改,就依然还有生存空间,对这技能来说削MHP不够狠,最致命的是直接改成魔法

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-10-20 15:23 发表
少的血量约等于=3556*(1+VIT/100+装备修正).100V裸体约少7112,不准确,因为参考值是1V而不是0V...算错没?其实还是挺伤的


似乎算错了啊。22260-18604=3656

VIT100,其实就是2倍,差了7312

改后:18604*(1+100/100)=37208

原先:22260*(1+100/100)=44520

当然150级的VIT=0的基数可能是18604或是18603,结果误差也就是1或是2

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-10-20 15:36 编辑 ]

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果然哪。。。也是啊,随着火器时代的到来,曾经陆战王者注定要被火器淘汰,原来RO也适合这条规律,不过也没什么了,反正都酱油了那么久也不缺以后剩余的时间

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