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啊··对哦··蜂蜜蛇发树枝··  - =

算了··啃柠檬好了··

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不过如果是为了符文的伤害,S和I是否应该再高一些呢?毕竟3级符文在GVG团战中很给力,7级符文虽然用起来不是很顺手,不过伤害确实很高,当然这绝对不是指用个+7+9的红云打出来的。
最爱1+2
有萝卜的兔子最幸福

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实际树枝我觉得很吃紧,而光粒本来我以为吃紧的,实际现在发现烂大街,新生的土豪们打龙洞为了效率,3头龙掉的帽子,石盾都不捡,更别说光粒了,我从5W收到3W到现在2W都源源不断能收到,而树枝则产量平平,有些意外,不过成本实在是太便宜了
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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挂树枝的都是奸商不解释,要树枝自己打,练级足够用了,PG什么的打赢没钱打输没面之类的甚少参与

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原帖由 毛仁爱 于 2010-9-9 13:26 发表
被狼咬?请使用冲锋攻击


GVG时使用冲锋攻击,不会改变自已和敌人的位置

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说穿了个人有个人的实际情况
有人用得起符文
有的人只能螺旋
哪个适合自己自己用了才知道
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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光为了在BLQ里可以提高输出也必须加A

↑1.5版本初期配点,已过期

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原帖由 hirro 于 2010-9-9 13:32 发表


3转基本所有技能都有BASE加成的,BB2HIT只是独立计算2次防御,不是连续2次计算防御,和暴风雪那种是相同的,但是BB可以连用并且范围攻击不限武器,无论如何也是完胜的,在BLQ里,又有圣礼的话,有A没A的差距 ...

但是百矛也可以连用啊……请点我名字去找百矛测试报告
BB是AOE,百矛是单体连发技,要比也是BB和骑乘比百矛和连刺比
百矛确实渣,BB确实优秀,但是你要是硬要说他完胜百矛,恕不能苟同,因为本来用途就不一样

ASPD的问题还需要举例子吗……

技能释放流程:
咏唱时间(1)->出手(2)->技能后延迟和攻击延迟(3)->咏唱时间->出手...

这个流程里,(3)部分的后延迟和攻击延迟是更长的那个起作用,BLQ减少的是(1)和(3)的后延迟部分,而ASPD减少的是(2)和(3)的攻击延迟部分
即,当(3)部分的技能后延迟大于攻击延迟,ASPD就会成为(3)部分的决定性因素,在没有blq的场合,后延迟远远大于攻击延迟,那么ASPD自然毫无用处

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不加A堆aspd的骑士太可惜了
要知道骑士是有不少好兵器是可以直接加aspd而不是%加速因子的,想上193是在各职业中最简单的,而没攻速就完全浪费了
咱认为,骑士至少要有100A,不是为了状态,不是为了回避,而是完全为了攻速。L可以适当加一些

GVG时遇上游侠……嘛,不是有4级和8级符文在么
开好格挡后接近敌人咱觉得不难,接近后单单靠不停地爆裂刃就足够打乱敌人阵脚,说不定几下就送游侠出去了
而且GVG是集体行动,1VS1的单挑情况比较少见
为了这种个别情况而改变配点,咱觉得不值得

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-9 13:26 发表

百矛有Base修正,最终1250%,而且BB是2hit要计算两次防御
在没有ASPD支持的情况下百矛输出完胜BB没有悬念,缺点是SP消耗巨大

在有技能后延迟的情况下谈ASPD当然没意义,只有在后延迟


3转基本所有技能都有BASE加成的,BB2HIT只是独立计算2次防御,不是连续2次计算防御,和暴风雪那种是相同的,但是BB可以连用并且范围攻击不限武器,无论如何也是完胜的,在BLQ里,又有圣礼的话,有A没A的差距就更加小了,要测试的话就不带BLQ,都去螺旋光芒草,至少心灵测试下来,有A没A是几乎相同的,螺旋和心灵其实非常类似

有A没A最明显的区别其实是狂击和连刺这两个无念发动直接关系ASPD的技能,差距巨大,但是显然这两个技能现在都退二线了,符文骑士大部分场合是拿枪的,双手加速又无法和狂怒重叠,天然情况下已经让ASPD无法发挥了,反正能说的都说了,大家仔细看看前面的讨论看着办,强弱是数据决定的,加什么则是个人喜好了

[ 本帖最后由 hirro 于 2010-9-9 13:35 编辑 ]
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原帖由 hirro 于 2010-9-9 13:28 发表



可以但是只能降低不能免疫,加120A也只是对方多点一两下的差别,之前收费服务器的同学说过了
这个有点类似之前的全脱和D的关系,满D只能让对方流氓全脱无成功率加成而已,但是技能保底几率还是在,所以靠 ...

逐影完克RK不解释,聪明的RK都不会和逐影对着干,以前是这样,现在是这样,以后也是这样
从来不指望靠A去免脱,这就和以前为了防脱去加D一样愚蠢
加A是为了ASPD,为了泛用性,为了在任何场合都能发挥作用

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原帖由 最耀眼の紫罗兰 于 2010-9-9 13:24 发表
还是疑问逐影假面是否A来降低成功率……盼解答



可以但是只能降低不能免疫,加120A也只是对方多点一两下的差别,之前收费服务器的同学说过了
这个有点类似之前的全脱和D的关系,满D只能让对方流氓全脱无成功率加成而已,但是技能保底几率还是在,所以靠能力防魅影是悲剧的,反过来说,如果靠能力能免疫,只能说这个职业的设定相当有问题,失去很大部分地位了
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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其實我也想加A,為了那百矛.現在還沒有人看好這技能吧..

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原帖由 hirro 于 2010-9-9 13:19 发表
近距离百矛1000%,BB就已经完胜百矛了,L的几个状态非常致命,A的几个都不致命,L就算不加那么多能力,光为了防御那几个恶心状态去凑100我觉得都有必要,100L带来的30多命中和那么多ATK实在太有意义了,20回避则 ...

百矛有Base修正,最终1250%,而且BB是2hit要计算两次防御
在没有ASPD支持的情况下百矛输出完胜BB没有悬念,缺点是SP消耗巨大

在有技能后延迟的情况下谈ASPD当然没意义,只有在后延迟<攻击间隔下才有意义,即踩BLQ或是后延迟极短
你肯定不会在打boss的时候在布拉齐里玩Hit and away吧?那只会降低输出
至于之前心灵抢boss,同样站blq里,高ASPD的心灵DPS完胜

上面那个6级符文的问题又在忽悠我了,蜂蜜3000,原石2500,蛇发自己打,那树枝呢?我们这树枝是3w

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-9-9 13:28 编辑 ]

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1和6级符文练级时候可以保持的,虽然6级写的最大5个实际都是20个,写的3分钟实际是5分钟,都是可以保持的状态,随手捡几个垃圾成本就回来了,我打分身就负重雪糕不拿盾,靠6级符文回SP,半小时只消耗几个1和6符文,600雪糕,其他0消耗的,但是已经可以无限螺旋一下一个,其他地图打小怪应该也可以的
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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