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主教的高级治愈和颂歌的冷却时间很值得考虑
大队补血我每次都是混搭

高级给血多补下
治愈之光群体补下
冷确的时候治愈补下

有些职业需要3
走路的时候颂词
然后补3
被打或打怪时给低血低回避单独补霸邪

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Lv5颂歌的抵挡量约为130%,和Lv8霸邪相当,Lv4大约比Lv5低11%,由于颂歌不能调节等级且学习不同等级颂歌的主教数量不足,具体待测。


那么,LV10的颂歌比LV10的霸邪更BT?

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那么,A主教牛×了,145%MHP,还不受次数限制……反正都95%闪避的。

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5级治愈独立15秒,还是比较蛋痛的
谜一般的平底锅

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-4 08:58 发表

我错了囧rz
现在已经修正


剩余伤害即是击破护罩的那一次攻击,每次攻击造成的伤害,因为螺旋是5hit,要乘以5。
所以在这次试验中
抵挡量=(1520-剩余伤害)*5+1520*5*完全抵挡次数



了解,多谢解释~~
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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同意上面好多楼的观点  在BX破之前套上BX是很强大的技能   不断套可以抗很多怪。。远比用治愈去加血要好 因为治愈的延迟还来不及加上因没有BX而被迅速扣掉的血量 总之不断套套套  是灰常强的。。
=。=

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颂歌lv4被征用的某人路过
两个蛋疼主教组队的后果……

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看了BX,我在考虑暗B还有无必要加了。。。

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不考虑,直接10级了,到时候看看其他技能什么取舍了。.

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完全回避和回避不一样啊 再多的怪也是照样跳lucky的

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原帖由 幽夜玲 于 2010-9-4 02:33 发表
我表示zj完回+BX很无敌啊 无名2随便顶多少怪。。
如果bx可以防技能 那是不是金刚顶boss的时候直接10颂歌和10BX接着套?sq什么的可以不用出了?!
前面去52测试了一下 结果是
全防御装不如完回装(对zj来说, ...

怪多没回避效果就不明显了,例如无名3一组怪一围,一人一下3轮套子也快没了
对于打怪来说显然是防御次数更吃紧一些

原帖由 airs_lxy 于 2010-9-4 03:05 发表
感觉血多的蜥蜴用SQ比较好,10BX确实是神器,问题是颂歌到底该点多少?
想请问LZ颂歌前置点外还有继续点的价值吗?

有的,颂歌的抵挡量和防御次数都比霸邪有优势
只是主教技能点紧张,而且颂歌技能等级还关系到CD,最后如何选择就看个人了

日常使用霸邪是主力毫无疑问,重要程度远胜颂歌,推荐人人加满

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原帖由 小白快跑 于 2010-9-4 02:59 发表

同样看不懂 绞尽脑汁思考 得出结论如下:
第一组 技能等级3时 剩余伤害22/hit 没错
第二组和第三组 技能等级3时 应该是 完全抵挡次数为2 然后剩余伤害为14xx
LZ给写错了 囧

我错了囧rz
现在已经修正

原帖由 hfmouse 于 2010-9-4 02:22 发表
剩余伤害那一栏的数字理解不能。。。。

哪位兄弟明示下。。。。。。。。。。。。。。

剩余伤害即是击破护罩的那一次攻击,每次攻击造成的伤害,因为螺旋是5hit,要乘以5。
所以在这次试验中
抵挡量=(1520-剩余伤害)*5+1520*5*完全抵挡次数

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灵异不?有解?无解。。
别人笑我太疯癫 我笑别人看不穿                                                                                                                               标准 矮 丑 穷 典范

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感觉血多的蜥蜴用SQ比较好,10BX确实是神器,问题是颂歌到底该点多少?
想请问LZ颂歌前置点外还有继续点的价值吗?

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原帖由 hfmouse 于 2010-9-4 02:22 发表
剩余伤害那一栏的数字理解不能。。。。

哪位兄弟明示下。。。。。。。。。。。。。。

同样看不懂 绞尽脑汁思考 得出结论如下:
第一组 技能等级3时 剩余伤害22/hit 没错
第二组和第三组 技能等级3时 应该是 完全抵挡次数为2 然后剩余伤害为14xx
LZ给写错了 囧

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