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原帖由 intro 于 2010-9-2 11:17 发表
盛大终于修复此BUG了,我建议就别再搞了.
小站也是双重标准了,0偷是bug大家还能公开讨论,说wpe就不行,唉.现实标准.

零偷原理,我笑了,写文章的是技术部门的?那是猜测,推论也有点问题.修复这个问题多半是else, ...



WPE党悲剧飘过。。又要重新开发用途了。。

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原帖由 intro 于 2010-9-2 11:17 发表
盛大终于修复此BUG了,我建议就别再搞了.
小站也是双重标准了,0偷是bug大家还能公开讨论,说wpe就不行,唉.现实标准.

零偷原理,我笑了,写文章的是技术部门的?那是猜测,推论也有点问题.修复这个问题多半是else, ...

之前要铁一样的证据,又等着看的时候,怎么不说是BUG?
你也是双重标准,没河 蟹的时候找人要证据不说不能公开讨论,现在河 蟹了,居然咬定不可以讨论,哎,现实标准!

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的确,修复错误程序,选择语句是最简单的,根本不用重力社,盛大程序员加个语句很容易的
   

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原帖由 intro 于 2010-9-2 11:21 发表
很多事情没必要知道原理,就像你使用微波炉一样,知道怎么操作就会,没必要知道微波加热的原理.有时候就是有人喜欢跟你讲微波工作原理,有实际意义吗?
以前讲半导体原理,你还能自己修理,现在谁能自己修微波炉的?
...

有了原理就可以对原理进行检查,从中找出其中的破绽,这就是个学习过程而已。。。ps:我是学计算机程序的。。。所以对这些东西比较感兴趣,想要抨击无所谓。。。

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原帖由 intro 于 2010-9-2 11:17 发表
盛大终于修复此BUG了,我建议就别再搞了.
小站也是双重标准了,0偷是bug大家还能公开讨论,说wpe就不行,唉.现实标准.

零偷原理,我笑了,写文章的是技术部门的?那是猜测,推论也有点问题.修复这个问题多半是else, ...


说不定还是储存精度的问题呢
比如0.999999999999不为1,但1.x2./2.却可以=0.999999999999所以增加一个误差判断,但是没特判0

不,我错了应该是1./3.x3.

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原帖由 intro 于 2010-9-2 11:17 发表
盛大终于修复此BUG了,我建议就别再搞了.
小站也是双重标准了,0偷是bug大家还能公开讨论,说wpe就不行,唉.现实标准.

零偷原理,我笑了,写文章的是技术部门的?那是猜测,推论也有点问题.修复这个问题多半是else, ...

当家都是玩ro很久的人了,有时候觉得有些bug东西不一定不好,如果没有0偷。。。市场上哪里来那么多装备普及?如果支持官货的。。请自便。。。我只是个想要求实惠的玩家而已

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很多事情没必要知道原理,就像你使用微波炉一样,知道怎么操作就会,没必要知道微波加热的原理.有时候就是有人喜欢跟你讲微波工作原理,有实际意义吗?
以前讲半导体原理,你还能自己修理,现在谁能自己修微波炉的?

零偷就算有原理,也是服务端的事情,你能怎么样?

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那个是小站写的 小站直接搜索好了=。=

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原帖由 霏霏∝雪无声 于 2010-9-2 11:13 发表
根据零式原文书的说法是:

  程序在选取随机数的时候,10000个数字取1数,并不是在1~10000之间选取

  而是从0~9999之间选取,也就是说掉落机率就算是0/10000

  实际上还是有可能因为分子随机数选取到 ...

不是这一篇。。。是有说关于关于偷窃公式的变换什么的。。。其中有提到一个怪物dex比玩家dex高了1点点。。。结果还是偷到了什么的。。。反正不是这篇

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盛大终于修复此BUG了,我建议就别再搞了.
小站也是双重标准了,0偷是bug大家还能公开讨论,说wpe就不行,唉.现实标准.

零偷原理,我笑了,写文章的是技术部门的?那是猜测,推论也有点问题.修复这个问题多半是else,反正谁知道呢.

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我表示我很2 - -看不懂它写什么

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根据零式原文书的说法是:

  程序在选取随机数的时候,10000个数字取1数,并不是在1~10000之间选取

  而是从0~9999之间选取,也就是说掉落机率就算是0/10000

  实际上还是有可能因为分子随机数选取到0,使得掉落(偷窃)成立

  (以上是原文书的说法)

  因为重力社的失误,使得0/10000的机率,实际上变成1/10000

  总之分子为0的实际上都被当成"一个数",而不是单纯的0/N=0

  所以回到刚刚的偷窃公式:

  物品偷得机率=原始掉落率*(玩家DEX-敌人DEX+偷窃等级*3+10)/10000

  其中分母为100,分子

  原始掉落率*(玩家DEX-敌人DEX+偷窃等级*3+10)

  其中原始掉落率是无法变动的

  然后如果我们将(玩家DEX-敌人DEX+偷窃等级*3+10)想办法调配成0的话

  这就是零式偷窃

  以大家最有兴趣的基尔瑟来调配,基尔瑟DEX是64

  所以若是玩家的DEX=51,使用偷窃夹(偷窃LV1)代入公式

  51-64+1*3+10=0

  原始掉落率*0=0(所以懒得找出原本掉宝率了,反正乘完都是0

  结论是,藉由DEX51偷窃基尔瑟所导出的道具取得机率为:

  土灵原石:0/10000(实际上1/10000

  煤炭:0/10000(实际上1/10000

  老妖精胡须:0/10000(实际上1/10000

  妖耳:0/10000(实际上1/10000

  有洞无边帽:0/10000(实际上1/10000

  星粉:0/10000(实际上1/10000

  苹果:0/10000(实际上1/10000

  基尔瑟卡片:无法偷窃

  然后总合偷窃机率=1+1+1+1+1+1+1/10000=7/10000

  约分之后大约是1/1400,也就是你一秒一偷,平均每1400秒可以偷到一个东西

  妖耳的正常掉宝率是0.02%(2/10000)

  看完以后大家可以重新修正你脑子里的概念

  那就是零式偷窃这玩意

  这东西他喵的绝对不可能提高你的偷窃机率(或说是偷得好宝的机率)

  相反的,零式偷窃他会降低你偷得好宝的机率(0.02%被下修到0.01%)

  但是相对的,因为每偷窃一次就会有1/10000的机率取得妖耳

  相较于打死一只基尔瑟的2/10000机率,好处是你不必一直找老妖打老妖

  并且因为7样的掉宝率均低,所以不容易偷到其它杂物,一只就可以偷很久

  用打宝观点来看的话,一秒一偷,你每两秒就等于杀了一只基尔瑟

  结论:

  零式不是提升"基本掉宝率"的手段,

  而是藉由不断的偷窃,变相提升怪物数量的手法

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= = 内存溢出都来了,我其实很好奇究竟怎么样写这么一个简单的程序能够内存溢出

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不以物喜'不以己悲

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