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29#
发表于 2010-9-6 12:07
| 只看该作者
人家可是以拯救国内网游市场为己任的高玩啊,233
我RO玩得少谁来告诉下我RO里的怪物什么时候全会格挡了?而且连魔法都能挡?
WOW是从别的网游里借鉴了很多的成功模式,再加上玻璃渣自己对网游的理解,形成了一套自己独有的体系
这和拿着一个模子直接上流水线进行量产作业的棒子作坊模式是完全不同的
暂且不论WOW是抄谁的,但是在WOW之前,有多少游戏套用了这一套"WOW模式"?
而WOW之后呢?你开发个新网游不弄个WASD走路TAB切换攻击目标人物血条左上角目标血条正上方的界面你都不好意思出去跟人家打招呼
EQ这游戏怎么样,我玩得不多不好说。但是我知道的是,在棒子市场也好中国市场也罢,WOW所产生的影响要比EQ深远得多
回到这次再版的RO2,原创的东西比原来那个RO2还要少,武器成长系统哪去了?魔石镶嵌系统又哪去了?连RO里最经典的属性技能加点成长系统都废除了,取而代之的是天赋树系统...
学技能还要花金币买?Gravity您真是太棒了!
恕我才疏学浅,至少玩到现在,除了怪物和地图名称,我没看出有多少原本RO的东西来。
或者说,我并没有看到这个RO2,有自己独有的,其他网游所无法企及的体系。
至于那些玩了那么多年网游依然分不清借鉴和流水线的概念的人,我表示连战的价值都没有……
[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2010-9-6 12:11 编辑 ] |
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