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元素打渊还是推荐一个专职EC 最好有流行和森吧... 因为自己是高M型 大地一完骑士多了会杯具...
元素先放祝福  引来烧湖....早期不熟悉都是让团子加点森吧,大地后伤害都是00 很安全 后来熟悉了就大胆加流行了 接近1300的魔攻 配合水场 打骑士7000-8000  效率可观 当然也比较危险 EC被僵直了就...... (团子大人是强大的!     骑士3-4只 抗着打还是没问题的 运气好一个湖就能搞定  巴克小心点僵直就不怕了 另外全抗也是很重要的...  杯具的是经验惩罚太那啥了....一直骑士才19000啊TAT

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110你好 110再见
后宫图自重!!!

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110了!

終於在國慶之前110了...!
事實證明102以後 精靈是完全可以靠自己打虛的職業
雖然比全輔助F系慢很多,但是隊伍人數少,只需要1個魔商即可.

VIT型配點圖.
VIT型精靈更好,MAG型最好帶魔導放盾,有EC的情況下可以考慮帶木偶~魔導可以幫忙弱化,這種組合輔助打起來已經不比劍客的速度慢多少了.不過技能放起來有點麻煩...

借火柴極其後宮的圖來用一用-0-!

SAGA11 開天界遺跡的時候,可以一群SU系憑依在戰士身上拖去炸...效率可以超過虛淵.

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米柴現在不是在雪山深處隱居麼?
偶國服果斷魔導了,重點是BUFF的持續時間問題,討厭時間短的...
對元素的愛看來還是不夠啊

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原理上都是这样的啦 不过实际练级的时候会有不少的难度 (某年前第一次去周边等了一下午都没组到EC) 大多数成功的元素背后都有一堆EC后宫 (误  魔魂 V魂...  
不必象F系一样一个人宅遗迹 算是优势吧....
补充一点 还得有爱!!!

事实果然米漫对元素的爱 远大于偶呀TAT

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不如換4個屬性的範圍魔法...
暗術3轉第一個技能不就是 黑火的全面升級版麼?
11X11的自身範圍,威力800%
雙極大 後就......
還有不太實用的50JOB~

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啥?3转50技能是要把低级技能+中级技能+高级技能连续释(如居合)放后才能放出的终焉技能

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新人只要看轉職和技能列表 以及練級路徑就OK了...
等到要想學習某個技能的時候 再仔細看技能介紹

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新人估計看不懂- -
すべては僕の駒だからだ駒の思惑と戰略を把握しなければヴ-ムにならなぃ

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約束 不等於完全將其扼殺,
癌炮就喜歡走極端...要麼特別好用,要麼完全廢除,就不會取中間.
之前死角就是1個明顯的例子:
死角是比較優勢的技能,結果呢...要麼改命中率 要麼改延遲,結果他2個都改,除了傷害固定以外,2個特色都沒了...完全是廢掉了死角這個特色技能,而不是削弱

後面精怒和蒸發什麼的就不提了...

總之遊戲要維持平衡的話:改掉強勢技能或者屬性的重點是 削弱 而不是 完全廢除.

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2010-8-22 13:33 编辑 ]

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约束普砍流的方法最简单就是二雪说的设置攻速上限
寂寞的羊

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其實劍客本身不算什麼啊...
主要是火心 攻援 快精 迷武 暗武等等輔助狀態太多...
把其中幾個技能改成憑依時不可使用 或者火心和攻援不能並存的話...
又或者 給加個火心負面效應為降低攻速 就類似 旺盛的精靈勢力 那樣的.
要麼就把怪物多裝幾個物反- -+
總之很多很多方法可以削弱輔助的技能 但是也不至於廢掉那些技能...只是限制它們同時使用就可以了

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把双手武器攻速上限全改成533,任何技能都不可破

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太那啥了...
癌炮的開發製作團隊既然想讓元素使用屬性,那就把怪物的屬性設置好點...
既然是海底的地圖,那至少大部分怪物也是水屬性的嘛...就像大陸洞B5F一樣.

話說怎麼不想想如何改版讓劍客別用普砍,回到用技能的上面來- -?

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2010-8-22 08:53 编辑 ]

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有水,土,风,光和无属性怪,属性场是水+地的
灵活运用属性吧!

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