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假设90级需要350的命中才玩的转的话, 350-(90+75) = 185. 90级要用dex和luk 补上来185的命中啊.dex记得只加1hit吧,就算luk也加1hit,那别的属性也别加了

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建议弄成表格开放下载
增加base/hp,job/hp项目

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每人天生多75命中和100回避。而且LUK也会增加命中和回避数值。

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原帖由 lusvael 于 2010-7-14 16:31 发表
1.5里90级, 命中要达到400需要怎么做呢

天生就比现在多100还是200的命中,忘记了

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1.5里90级, 命中要达到400需要怎么做呢

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命中回避需求感觉好BT啊...

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貌似等级变高了。经验还是少。

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辛苦辛苦~

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考虑下,还是添加上命中回避需求吧,考虑LUK版。

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原帖由 mosreka 于 2010-7-14 11:32 发表
matk都好高,,boss一个魔法死一片

地领,地领…Atk降了,地狱审判和地崩应该都削弱了吧…

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老纳一个雪!全死光!

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matk都好高,,boss一个魔法死一片

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日 又要开始包BOSS了 经验不错

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该死的 原来好打的MVP 血都到了100W~ 寒冰龙降到200W。。。。乌龟经验好少....... 冰锥 威武啊~~HP 经验强化了 差不多10倍

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这等级段的怪经验大概在1500上下。如果免费服维持双倍,进阶98~99只要打大约2200个普通怪,非进阶只要打1300个左右。再算上高经,又可以折半。(稍微越级打怪还能更效率)
如果打Mvp,70w左右的经验(不知道算不算Mvp经验,估计没算),利用共斗加成和高经还有经验诗,完全可以打一两个就98~99。
Job方面,貌似怪的Job经验比较贴近Base经验,而69~70job的经验又比98~99经验稍少。这样看来Job70更容易了。
结论:1.5在三转前升级难度低了不少,mvp练级前途无量。练级嘛,悠着点…

[ 本帖最后由 死海底的比目鱼 于 2010-7-14 10:54 编辑 ]

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