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原帖由 成为卡夫卡 于 2010-6-15 16:54 发表
WOW的关键在于游戏核心和货币并不直接挂钩,也就是说WOW里你可以保持身无分文到神装完全没有问题。装备都是通过打副本,也就是固定的时间输出来取得,没有捷径也没有过多运气成分。顺带一提,WOW大部分的材料也 ...

只要爷有钱,一身T6只是时间问题,因为有G团。只要爷有钱,等级只是时间问题,就算你一直怪不杀一样能让你满级
这就是被称为史上最经典的网游

[ 本帖最后由 シャア専用 于 2010-6-15 17:03 编辑 ]

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但是这一设定最终被无敌的国人打破 发明了G团

这也不赖国人,要赖就赖脑残的版本吧,开荒阶段哪里会有G团,像当初NAXX时代卖装备简直是天方夜谭
PS 忍不住吐槽:你的头像怎么又有了?为什么有时有有时没有?

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-6-15 16:18 发表
所以说这个系统是SB

最早开发时候只有攻防补正和经验惩罚

然后因为每个等级断都固定要去那几个地方
那几个地方刚好掉材料系的地方有高级玩家刷东西
结果因为固定只能在那几个地方练所以低级玩家被影响了 ...


问题是,就算是有掉率惩罚,高等级家该在哪里刷的还是会在那里刷(因为只有某种怪才掉某材料),低等级玩家一样打不到怪
而且,掉率低了,高级玩家刷宝时间相应变长,低级玩家更无法练级了,受影响会更严重
以后可能天天会有刷喇叭XX抢怪什么的

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回复 #34 litwing 的帖子

WOW的关键在于游戏核心和货币并不直接挂钩,也就是说WOW里你可以保持身无分文到神装完全没有问题。装备都是通过打副本,也就是固定的时间输出来取得,没有捷径也没有过多运气成分。顺带一提,WOW大部分的材料也是通过打怪、采矿等时间付出取得的,并非NPC买到

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原帖由 琳琳 于 2010-6-15 16:41 发表


所以玩的是RO,而不是别的网游


未来的“RO”也不是现在的RO了,可以把他看成一款新的网游也不能说完全错。

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回复 #22 rolongc 的帖子

话也不能这么说,最终这个改动对游戏内物品价值体系的影响现在还是不可预知的。游戏币的贬值是必然过程,因为游戏币当然是不可回收的,放在任何游戏里都是一样的并非RO独有的问题。在现今的RO游戏币并不会被真正消耗掉,新产出的ROZ会持续输入市场流通,它不可能被市场消解掉而成为积累起来的流动资本持续加重物品价格膨胀。其实像类似3克拉那样的活动本身应该是一种可以制约ROZ贬值的方式(比如4W一颗钻石如果有1000分之1几率换到洞奔跑,那么洞奔跑的价格就很难突破4000W),但是它设计上的简陋和不普遍让它没有发挥这种作用;或者像通过ROZ购买金币来FM等设计,这些都在SD的收费制度里被扭曲了。我是支持这个掉宝惩罚的改动的,至少主观上它是减缓问题的改变是积极的,不过现在我对它的结果有所保留,或许正如牛排所说最终弄巧成拙“SB”了

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原帖由 シャア専用 于 2010-6-15 16:21 发表
玩AION和怪等级差10级以上毛都拿不到
掉宝率0%  岂不更SB


所以玩的是RO,而不是别的网游

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对刷宝毫无鸭梨的飘过-。-

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绝望到呕
一样的仙境,不一样的RO

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wow最SB的地方就是能70级托1级号刷副本怪到满级,多SB的设定啊。多少玩家靠这搞代练挣钱。大号带小号去低级副本,掉的紫装像垃圾一样,都懒得捡,捡了也是卖店。
aion学习了这一点,把掉宝设定改成:等级相差10级掉宝几率为0%,最后发现低级金装比满级金装还贵。更SB
到底怎么改啊??

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原帖由 貓頭貓頭 于 2010-6-15 16:29 发表
其实,问题不在这个系统。

问题在于,RO作为一个老游戏,一直保持与现代网游不一样的等级规则。大家已经习惯吃中餐了,突然国家宣布都不许吃了,全体都要吃西餐,这才引起不满。

所以说系统本身没问题,其 ...

问题是其他游戏这么依赖怪物掉的材料吗-0-
我们现在日常所需要消耗的材料都是NPC没的买的
类似于现在的WOW的话他们日常的材料不需要去打直接可以买的到
ずっと探してた景色 たったひとつの夢だ

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其实,问题不在这个系统。

问题在于,RO作为一个老游戏,一直保持与现代网游不一样的等级规则。大家已经习惯吃中餐了,突然国家宣布都不许吃了,全体都要吃西餐,这才引起不满。

所以说系统本身没问题,其他网游也都差不多,但是我们太习惯RO的旧系统了,实在很难接受新系统。
爱这个不完美的世界

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这个游戏有像RO高级的号做任务做东西需要打低级怪吗

没玩过AION
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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玩AION和怪等级差10级以上毛都拿不到
掉宝率0%  岂不更SB

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