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只要考虑素质点数的消耗让S是10的倍数,D是5的倍数,两者消耗的素质点数消耗达到一个平衡(如果要达到最大化,求数学帝快来建公式,或者计算机控来敲配点),剩下的不可能去加L只能加V或者A。

按照我个人来看,S110,D6X+加成,剩余点数加A或者V是个不错的配点
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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谢谢你提供的资料   可我想要个实际点的配点 附带说明的

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猫猫是谁……

专门玩这个需要高S高D适当V

Lv1 4S武器混插%卡片,最重的盾。


连锁盾击(Shield Chain)

缩写SdCn

主动 最大Lv5

对象:敌单体
射程距离:5
攻击类型:强制无属性 远距离物理攻击
基本咏唱时间:1秒
延迟时间:1秒
其他:必须装备盾时才能使用
必要条件:回旋盾击(SdB)Lv5

技能等级 1 2 3 4 5
攻击力 130% 160% 190% 220% 250%
命中率补正 +20
连打回数 5回
消费SP 28 31 34 37 40

使用盾对敌人进行5连打。(伤害大概是SdB+α(100+精练随机数)5连打左右)
威力依存于Str、Dex(、Luk?),即空手时的atk。
可调整技能等级
情报说是射程4,实测后射程为5(06/03/16确认)
只要目标在射程范围内,咏唱开始,即使对象超过范围,依旧会发动
如果从射程外开始锁定,那么将会走进射程内再开始咏唱
光障可使其无效。DF(光之盾)有效、SW(暗障)无效
咏唱可以被打断、FLEE不足的话,推荐使用箭鱼卡
Hit补正为不分技能等级,都加20。与Bash的乘算补正不同,而是直接加算。
加算前命中只有5%(最低保障)时候的命中加成如何计算未验证过。
存在倚赖于盾的精练度以及盾的重量的追加DMG。
精练随机DMG随着盾重量越大而越大 (此部分为假说(因为以前的情报是DMG上升))

        未精练的铁盾和圆盾为固定DMG
        装备未精练盾(全身其余装备精练)的情况下,也出现了浮动伤害
        这个浮动伤害和DEX对武器的最大最小伤害的影响数值不同

有影响的装备、效果
        百分比卡片与TS
        MB(怒爆)的追加DMG
        状态异常装备、月灵(都只算1hit)

无影响的装备、效果
        ATK增加卡、Gospel的ATK翻倍、火领域的ATK增加
        武器的ATK、精练、体型修正、属性、强悍(包括排名)
        吸精系卡片(如七彩地、飞龙等近接打倒才能回复SP的)无效
        AB(自动狂暴)、OT(凶砍)、锥、武器的无视防御效果(但是武器的固有的对某种族加成的效果有效)、塔噜安卡片

对人战时,虽然为无属性,但是属性附加的话可以破披肩卡
咏唱中可以切换武器、盾(伤害按照切换后的算)、不可卸除盾牌
不可被抄袭
单发的威力少于螺旋,但是连打的话,单位时间内应该会有差不多的伤害。
有点类似枪投与SdB的关系。

未验证项目
精练的随机DMG的详细内容
尼贝龙根的指环的效果(估计也是无效)


SdCn的计算式(暂定)

式①=Str + (Str/10)^2 + (Dex/5) + (Luk/5) + 盾重量 + (盾精练*4)
式②=(式①*(1-Mob乘算def/100)-Mob减算def)*SdCn倍率(Lv5为2.5)
Damage=(式②+精练随机DMG + 100) * (卡片,TS之类) * 5
 ※计算时舍去小数


精练随机DMG
精练值 3 : 0 ~ 7
精练值 4 : 0 ~ 16
精练值 5 : 0 ~ 27
精练值 6 : 0 ~ 40
精练值 7 : 0 ~ 55
精练值 8 : 0 ~ 72
精练值 9 : 0 ~ 91
精练值 10 : 0 ~112 有那样的传闻但实际区别很大。
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