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永动机不存在是因为能量守恒
谁丫的能给我证明网络游戏符合能量守恒
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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RO是走格子游戏,所以圆心不存在了
剩下的成立条件就是网速,机器,延迟完全相同的小白鼠了。。。
纯YY
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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A点B,B点A自动就出东门了

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这个貌似要计算每个号的独立延迟和临界延迟,网速问题,突发问题(某个仁兄停电。。)服务器问题等等等等
建议lz开4个小号围一个旗杆试试看。。。

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楼上你漏了我假设的圆心障碍物了,没障碍物连理论都不成立
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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原帖由 kindechow 于 2010-5-28 18:37 发表
应该不可以的..
以前玩过2个人互相跟随,会2个号交替前进,因为跟随者默认是在被跟随者的右边..
但这个围了一圈的方向跟2个号单纯一个方向不同...

2个号是交替 3个以上就不是了么?

去试试吧 一串号按顺序向右走

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原帖由 kindechow 于 2010-5-28 18:37 发表
应该不可以的..
以前玩过2个人互相跟随,会2个号交替前进,因为跟随者默认是在被跟随者的右边..
但这个围了一圈的方向跟2个号单纯一个方向不同...


两个人不能形成有规律的圆周运动

但人多理论上能达到

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应该不可以的..
以前玩过2个人互相跟随,会2个号交替前进,因为跟随者默认是在被跟随者的右边..
但这个围了一圈的方向跟2个号单纯一个方向不同...

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原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2010-5-28 18:32 发表
双人互相跟随已经打破楼上的理论了,跟随是自身控制决定的,被他人跟随于自身无关


哦,如果双人成立,那么基本可以确认理论成立

如果要实现就得看客观条件和操作平台能不能达到理论的高度了

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→→指代跟随

C(跟随者)→→B(跟随者)→→A(被跟随者):动作链条成立

C(跟随者)→→B(跟随者)→→A(跟随者)→→C(跟随者):动作链条不成立,无被跟随者

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双人互相跟随已经打破楼上的理论了,跟随是自身控制决定的,被他人跟随于自身无关
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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理论成立,实际不成立

一系列动作链条中,必须有两种指令状态:1.被跟随  2.跟随

简单来说,有且必须有一个被跟随者(以发出指令为准)

当A(被跟随者)向Z发出跟随指令时,A丧失被跟随者状态和职能,既动作链条中断

注意:在动作链条中,B到Z发出指令为跟随,所以只能作为跟随者的角色存在

[ 本帖最后由 我就一粗人 于 2010-5-28 18:29 编辑 ]

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-。-我貌似玩过  然后就是都不动了。。 可能是我机子卡 逃

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摊手,叫啥无所谓,如果硬是要取名,A和Z之间只有一到两个格子的距离不就变成“毛毛虫蠕动”了
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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撞墙

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