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既来之,则安之
Hasta la vista

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頂了``一直很想說,其實有必要這樣老發帖么?公平不公平,杯具不杯具,完全不是個人能夠衡量的,現在哪個遊戲沒有經驗懲罰制度的?現在練個新號沖99才那麼一天的事情,沒有探索,沒有青梅竹馬,沒有組團打MVP,海洞沒人,金三荒廢,在這個CK,CM都加V的年代,練級已經失去了本來的意義!!!再說RO都經歷了7個春秋,更新個1.5不是很好么,給大家一個嶄新的面貌,在這裡,你能夠從新摸索,能夠從新找到你青梅竹馬的戰友,期待RO1.5的降臨

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当然首先肯定是组队出去到处玩是最快乐的事~~当然要组那种即使大家死成一片也不会互相指责的队伍....记得当初刚玩RO的时候大家群拜倒在小深马下后大家躺地板上聊半小时天也很高兴的日子。
其次的话就是RO可爱的头S们了........所以对新版本唯一的怨念就是掉率的问题了.........不是针对什么极品- -就普通的掉落物.....动辄就是几百上千个...以现在的掉率尚且难以一时收集够,改版后要开多少号才能打的够……
至于经验什么的我到不太在意- -.......能换换地图打也好……

形象么.......开始的时候看到是吓一跳......不过看久了总会习惯的- -比如现在我就觉得CM3转后也挺不错的……虽然灰了点……

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絕大部份的人對1.5的幾點比較反感:
1.形象
2.越級打怪障礙 練級受到影響
3.差級刷怪障礙 刷寶受到影響

不太理解為啥會有這個現象,過半的玩家以練級為終生事業,這其中包括一些比較高端的老玩家,不停練練練的。日復一日年復一年。我個人十分佩服他們的。這毅力太強大了。不過我覺得,練級嘛,啥網絡遊戲都要練的,失去了優勢就心理不平衡了?沒必要吧,不爽就不練咯,有錢就找代練咯,反正總有人做這業務的。有啥好糾結的。刷寶的同志們也看開點,掉率低了,東西更值錢而已,總比大部份所謂的寶都爛大街要好得多吧,反正大家的條件是一樣的,新公式新系統帶來的是新的生存方式,老玩家吃老本,新玩家難發展,明顯這樣是不利於可持續發展得,所以改版總體來說應該是一個好的趨勢,但結果是好還是壞,還是看我們玩家。至於那些覺得新形象丑的,那麼多職業呢,總有一個你看得上眼的吧,再說,你真的喜歡ro這個遊戲肯定不僅僅是因為它的紙娃娃好看吧。

我和大多數老玩家一樣,玩ro有些日子了,新版本固然帶來了不適應和一定的損失,但是我覺得,我真的喜歡ro就應該去適應它,體驗新的ro,尋找一些失去了的感覺,這也不正是很多玩到很乏味的玩家所期待的嚒,你給ro愛,它也給你愛,少一點計較,多一些包容吧,現在還能有那麼多人玩ro是多么難得啊。

至於那些怕裝備貶值的,你們別玩了,你們污染了ro,用那麼功利的眼光來看問題,你們的層次永遠就停留在那了。

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原帖由 暮雪流年 于 2010-5-18 21:51 发表

某些人的装备不值钱了

该劝劝他们,为几百块钱发愁的人不适合玩网游

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原帖由 Again 于 2010-5-18 13:49 发表

很多人很早就忘记自己手动的意义了。
现在的系统如果再不改版就是少数为了通过杀戮和小站上的叫嚣体现自己存在的价值和意义,而且已经形成了特有的群,甚至工会。
当然不乏“非我族类其心必异”者
R1.5可以 ...

这话很中肯啊……
最爱1+2
有萝卜的兔子最幸福

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原帖由 星宿 于 2010-5-18 18:51 发表
看来3体形加伤卡要比属性和种族加伤的实用了


都是一样的,没有谁比谁实用一说。具体结合武器和自身属性才行。

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原帖由 βāъуFαсe 于 2010-5-18 21:49 发表
完全没搞懂为何要恐慌= =

某些人的装备不值钱了

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完全没搞懂为何要恐慌= =
Aux grandes âmes, les grands challenges.

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适者生存!是我们在玩游戏,请不要调转角色,心态很重要

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看来3体形加伤卡要比属性和种族加伤的实用了

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表示1.5后枪手很悲剧,但是不怕,继续玩,迟早钻研的比三转强同时表示。。。。。。。。。网游如果只是强就好的话,我告别RO就很久了,RMB战士横行的时代,我依然开着1转枪手一套贫民装去PVP,依然很欢乐,现在可以,以后也可以!

藤原拓海开AE86,夏亚开扎古,连城管都能赤手空拳单秒消灭一只军队,弱有弱的玩法,关键是看你喜欢不喜欢,拓海喜欢开车才有了排水沟技和完美的4轮漂移,夏亚喜欢开扎古才弄到3倍速那么BT,城管如果不是真正的战士,能有那么高破坏力?1.5就当我们枪手给你们3转让赛了,暂时性的,以后一样超越你们

[ 本帖最后由 kdkd555 于 2010-5-18 18:35 编辑 ]

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现在唯一最让玩家反感的是越级打怪差异系统,显然和战场一样是抄WOW之类游戏的,造就了比较单一的练级路线同时好处就是控制了服务器过快老化,其实要这么控制的话新开的服务器不卖经验书就可以了,大家更享受成长的过程,当然消耗加倍的料理和其他不死等也绝对会弥补盛大在经验书上的损失,只是市场部策划头脑没有那么聪明,让世界树又走上了峡谷同样的道路

其次玩家反感的是异常状态判定和攻击防御的判定,前者是改了又改目前还没定论,这些比起新技能让玩家的期待度来说确实是更让人恐慌,毕竟比如买了元灵、魔剑等玩家谁都不希望看到几千块丢下去被一改而废,我们望着韩国日本的改动其实是无奈的,人家服务器开放,限制少,物品种类全,多次神器任务,普遍精炼度高,BOSS卡和高级BOSS产品多,为了控制市场上部分物品的数量,才会建立诸如打洞、精炼XX以上才有XX效果之类的设定,但是在CRO免费服务器就是完全废物系统了,有多少人会去把死神和破甲打洞?多少人会把风水马克附魔?答案显然不用说,在这种环境下的1.5,对CRO是极其不公平的,会造就强者更强弱者更弱的大差异化局面
小旁友,做毒吗?空药瓶10个,绿水30个,蜂针4个,毒牙10个,巨大1个,谢谢。

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曾经某位大师告诉我们,三转是平衡的,绝对不会存在任何一击秒人职业,然后最近他又告诉我们:三转后秒人职业比现在还多

RO早期是一个独立的游戏,后来是一个抄袭的游戏,现在也是

三转没有从玩家角度来考虑构想,现在主要是适合颠覆玩法的同时兼顾各国CASH道具的保值问题,如果说改动能让RMB装备或者MVP卡片失去价值,这显然是不合理也不会被采纳的,RO之所以缺乏对抗本身就存在设定上的缺陷,因为激情都靠玩家自己制造,这类游戏现在已经彻底被淘汰了,取而代之的是WOW之类天然划分阵营,靠对抗来持续发展的游戏,如果没有资源的争夺和竞争,游戏会短时间内迅速死亡

总之,只要不产生高级装备绑定制度,永远是现金投入越多就越强,无论你系统怎么改,不用期待什么平衡了,现在比你强的以后比你更强,想投机赚钱的不到CRO正式公布实装计划永远只能靠猜测,想真正玩游戏的只要按照现有路线,再怎么改依然可以玩得很好,而不是只来论坛纸上谈兵
小旁友,做毒吗?空药瓶10个,绿水30个,蜂针4个,毒牙10个,巨大1个,谢谢。

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我只想有新玩法,装备什么的……反正我是上班族,赚RMB比ROB容易多了,玩游戏也是图个开心而已……

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