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我已经跃跃欲试了!老板给我来三张!
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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看了资料和图之后,觉得未来的RO将会很有意思~~~
仙境只是個傳說...

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原帖由 sakai0346 于 2010-3-16 16:50 发表
话说这些资料我是在路边猫窝看的,如下

雙龍腳 Lv10,2010/03/10:ATK由380%,增為500%。这个,虽然攻击力高了,但是连续技应该没什么人会加吧

天羅地網 Lv5,2010/03/10:不消耗氣球,降低Lv4以下的ATK, ...

还有,修罗很多技能是看龙息,狂怒等被动技能的。
这些被动技能对原本的技能倍率提高的促进极大,这次更新后这种被动技能对技能促进都删除了。
总体说来,的确是弱了

但是对连击(主要调整咏唱和气弹消耗)增进不少。

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话说这些资料我是在路边猫窝看的,如下

雙龍腳 Lv10,2010/03/10:ATK由380%,增為500%。这个,虽然攻击力高了,但是连续技应该没什么人会加吧

天羅地網 Lv5,2010/03/10:不消耗氣球,降低Lv4以下的ATK,Lv5不變。这个,AGI越高伤害值越高,但AB一般不加AGI吧

地雷震 Lv5,2010/03/10:調整傷害值計算式( 沒變? )。这个,好像还不确定,但是用一次一个气弹,而且还有3秒延迟,估计找隐匿的角色困难

爆氣散彈 Lv5,2010/03/10:調整傷害值計算式。判定改為遠距離。这个,对照置顶帖子里那个韩服测试视频来看的话,肯定是降低攻击力了,如果再加强就无敌了,还有10秒延迟,虽然改为远距离判定了,但攻击范围还是半径3格,而且能用光壁挡了

修羅身彈 Lv5,2010/03/10:消耗氣球由2個減少為1個,第一段ATK由600%,增為1000%,後段不變。这个,猛虎硬爬山加强版?

大纏崩墜 Lv5,2010/03/10:消耗氣球由3個減少為2個。这个,连续技,不说了

號砲 Lv10,2010/03/10:由單體改為範圍5x5( 半徑2 ),消耗增為HP30%,SP15%。这个,个人感觉消耗对方SP也就GVG有用,而且自己的消耗也不低啊,一次30%HP和15%SP,除非站在人堆里用,用一次估计也就死了,而且也没有说是清光对方SP

羅剎破凰擊 Lv10,2010/03/10:刪除固定詠唱,射程增為7格,減少消耗SP,氣球由消耗全部降為消耗5個。这个,确实感觉加强了,不过通过对比以前的属性“依照氣球數量提升傷害值,消耗SP30%。”。可以理解为降低攻击力了

破碎柱 Lv5,2010/03/10:發動率提升為99%,由發動一次後解除,改為不會自動解除。这个,PVP用确实不错

旋風腿 Lv1,2010/03/10:此技能的詠唱與延遲增加了。这个,削弱的太明显了,不说了

呪縛陣 Lv5,2010/03/10:範圍增為11x11( 半徑5 ),持續時間降為7秒。这个,确实范围增加了,但持续时间少了,基本算是平衡吧

閃電步 Lv5,2010/03/10:持續30秒,98%迴避1次傷害後解除。这个,同破碎柱

獅子吼 Lv5,2010/03/10:ATK增為1500%。这个,确实加强了,但是不知道有没有咏唱时间

雷光彈 Lv5,2010/03/10:消耗氣球降為5個。这个,同羅剎破凰擊

點穴:默 Lv5,2010/03/10:變更獨立延遲與持續時間。这个,不知道是怎么变的,我猜应该是延迟加长,持续变短。

點穴:快 Lv5,2010/03/10:此技能的消耗SP增加了。这个,很明显,不说了

點穴:反 Lv5,2010/03/10:消耗HP增為10%。,这个,同上

點穴:活 Lv5,2010/03/10:MaxHP增加量降為15%,恢復速度增加量降為200%。这个,削弱明显

吸氣攻 Lv1,2010/03/10:恢復SP量減少了,刪除詠唱,增加獨立延遲。这个,回复量少了,虽然没有咏唱了但是加了延迟


综上所述,个人感觉这职业整体是弱了而不是强了,大家来讨论一下

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子女也能三转…好消息哦,好期待…

主教单刷无3视频:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=107040

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原帖由 matthewii 于 2010-3-16 15:25 发表


远距离范围型3500%的攻击,多数需要消耗气弹的技能都减少要求或不需要气弹了。号炮高威力并且清光目标SP,束缚阵范围更大了些。还有其他等等的加强,平衡的是先前太过强大的技能造成修罗只依靠这几个技能, ...

的确是弱化的。
看Sura Complication章节。
这个远距离范围攻击是Ramp Blaster,原来如果狂怒/龙气出全,可以达到11250%的攻击,即使在GVG状态下也能轻松打到80K
强化的是Dragon Cannon,依照被攻击者的MHP/MSP和自身的MHP/MSP给对方伤害,135LV的平均伤害可以到24K,这个倒是强化很多

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原帖由 sakai0346 于 2010-3-16 11:16 发表

我感觉是把修罗弱化了.......


远距离范围型3500%的攻击,多数需要消耗气弹的技能都减少要求或不需要气弹了。号炮高威力并且清光目标SP,束缚阵范围更大了些。还有其他等等的加强,平衡的是先前太过强大的技能造成修罗只依靠这几个技能,所以现在是全面开花,让修罗有更多的选择,并且没有变弱其整体实力,反而是提升了。

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原帖由 βāъуFαсe 于 2010-3-16 02:26 发表



啊啊啊 好鸡冻...


BB控的福音 哈哈

期待游戏平衡 希望GVG 或其它地方能看到更多职业 而不是一张地图就几个职业
-3-

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原帖由 matthewii 于 2010-3-16 00:12 发表
再说一下最新的更新情况,KRO依旧继续平衡3转职业群,没有受到JRO的影响,在上周更新中对修罗又进行了一定的强化,虽然强化的非常不合理,修罗几乎已经成了完美的职业,进攻极其强大同时也能自给自足,很象是3转 ...

我感觉是把修罗弱化了.......

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我喜欢小崽子也可以3转的..我家好多发光小崽子耶-.-
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NzE0NDQw.html

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哇~这么看KRO和JRO是完全不一样的版本咯`??

那么JRO会不会自己独当一面??
KRO会不会就此屈服??

说真的`我很欣赏KRO的制度!平衡才是重要~
CMAB都无念还需要打么?

居然还保留前强势职业- =     哎~~
世界之树'SK'CK研究交流Q群:3762591   當我拿起拳刃的那一刻起。我只存活於暗殺與被殺

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原帖由 matthewii 于 2010-3-15 02:38 发表
1。养子女也将可以3转



啊啊啊 好鸡冻...
Aux grandes âmes, les grands challenges.

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2转枪手
眼泪哗哗的~

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要是有无念也要付出极大代价才对。强化ab太没意思了。更多的应该是平衡吧。一到城战就那么几个职业或者数量不平衡。都会是悲剧。铁匠啊。。。。
寄游千里之外.若似魂归大唐

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泡菜会不会因为寿司而作出改变呢?还是期待三转带来新的游戏环境……

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