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倍率高啊……1000%的技能,怎么都是强过380%的2连的

近距离的亡命,在周围几个特殊角度可以和2HIT的火猎杀一样造成双倍HIT,威力是绝对大过锐利的,大的还不是一点点
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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没人吐糟SS的箭矢消耗率与GS的子弹消耗率么
负二代你们伤不起的.

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无视防御但无BLQ的情况下枪手技能高不过二连吧

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  2转跟进2怎么比
QS跟LM只是技能特殊才有一定的作用,枪手就。。。

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有BLQ情况就是枪林弹雨完胜2连了,输出实在太牛了

130D的枪手和170D的猎人,1000%的技能始终强过380%的2连加狙杀
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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无BLQ情况下亡命之徒控场效果完胜锐利

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玩手枪流就不怕,除了逐渐精确和调整,我都不用别的,机枪才蛋疼……

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原帖由 wyxinhust 于 2010-3-3 22:08 发表
其实最蛋疼的是双面硬币的成功率

最主要就是这个,要是都跟wz一样有狂蓄气,枪手还是很好玩的。要不每次打个怪要摆pose摆半天
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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其实最蛋疼的是双面硬币的成功率

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枪手技能倍率高,步枪散弹枪均有反转优势,所以虽然没有狙杀,但是手枪的亡命近距离斜角36HIT是猎人永远无法比的,具体威力大致形容就是装备全,有料理的+8二海葵荒野,PVP里位置对的话可以二下甚至一下杀掉全人防装有外套无SQ的DV教授,国外因为有飞书头来吸收HP和SP,枪手的高输出使得这个职业在上塔队伍里非常普及,远远比猎人受欢迎
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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另外……满蛇眼后玩来复有种莫名的快感啊……

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优势是淋弹的单次高伤害,比二连高的多,而且单次高伤害更利于天怒的效率。而且亡命,近身时最高2200%倍率。缺点是基础攻击低,花钱,要多开。有诗人和补给时,淋弹和二连一个速度,然后再比比输出?

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我比较看好亡命伤害和姿势都不错 ,就是SP耗得狠

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是的。其实枪手满好玩的。可是一般组队都很遭到冷落。毕竟是一转职业。如果有朋友一起娱乐的话。其实也满不错。

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那么剑士城就是子弹包装商人了.
~~百合无罪 百合有理 百合王道~~

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