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請問一下商城開放的套裝好嗎? 還是純粹用來賣萌用的

裝備所配的屬性感覺有點好過頭了,搞不好會很貴....以後還會出更多的嗎?

法系跟戰士系不能並存,想兩種都玩啊~~~

[ 本帖最后由 s2596 于 2011-1-19 11:03 编辑 ]

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原帖由 飞雪の轨迹 于 2011-1-18 13:19 发表

因为GC不会亡GC一定强


点头

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原帖由 心酱 于 2011-1-18 10:38 发表
看着真头疼...
不知道我想了下 估计港服 要成为那些可爱的机械样子肯定要花钱...
国服 封测了 GC受不住要出 s10 GC想干嘛?

因为GC不会亡GC一定强

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說實話,DEM很強但很難玩

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看着真头疼...
不知道我想了下 估计港服 要成为那些可爱的机械样子肯定要花钱...
国服 封测了 GC受不住要出 s10 GC想干嘛?
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看得头疼。反正看明白DEM很麻烦。

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正缺這種文章0A0

好人卡送上

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要0么...

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这阅读权限2是神马……

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GO?

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随便22

接下来罗曼时间...随便写写

1.虚渊大致攻略(脆皮大冒险,效率并不高,但是只是告诉你能打
DEM因为不能上魂,导致了很多悲剧...但是,在辅助有人开的情况下...还行吧...(打枕头还行,打骑士效率和手机等差挺多...)

远战系DEM,加出DC之后因为武器问题同样800攻速还是稍微比近战的慢了点...有1MIKO,1黑魔,1EC(这3个需要他人开),1火星铁的情况下可以打虚...


加速,扰乱,强体,补脑,毛,暗武,吸血...锦上添花的那个MIKO的+最低ATK的技能也可以放上...DEM需要做的便是学好DC技能,SIA型(无辅助状态第一弹的话S120+41,第2弹:166以上,第3弹181以上,第4弹201以上...i100+)...武器合成后暗武改过(武器改没改无大碍其实)...自己开铁,基本就行了..有黑魔50可以选择拼命...龙眼姬开了后龙眼姬也套上....果然辅助不嫌多...
.操作比较繁琐...利用普通状态时候受到的辅助可以延续的漏洞,在普通状态拿起变成XXX的铁...然后注意时间上火星...普通状态跑地图...而你的队友则更是忙碌...不仅要跟着你跑,还要照顾你的状态...于是遇见骑士或者枕头就变身,DC,开打...打完变回,捡铁,继续跑...无限循环...嘛...我们服务器就我和H白2人干这事...说起来,好像全日服4服务器就我们2这么干的...(2夜:我开创了1个流派  众人:2
当然....你在以上辅助前提下,把黑魔50换成7秒壮阳,在暴击公式改掉的现在,刷个SI配点上属性用杀界+十字一样是秒杀...

近战系的DEM基本同上,但是因为没有连击,所以即使出DC了也只是比远战系的DEM打的快点,可以摁木偶也是优势...当然现在被改了

魔法系DEM...其实原理说起来也简单...光界,加血,泥沼,毛...不是光界,无敌也可以...怪物在泥沼上你还嫌打的慢还能扔魔法...反正...嘛...魔法系的DEM属于那种可以SOLO的,但是效率低,不过胜在1个人

1.2:DP冰洞
既然都爱往这里跑就跑吧,条件:加上你最少3人...DEM,EC,WIZ...而且EC和WIZ必须起码穿给力魂装.且,DEM可以没脑子,她们2个必须有脑子
配点双防必须65以上最好,当然如果不是你拉怪的话可以降那么点物防,因为有EC的桑巴补
高MAG 800念速 NOVA5 ZEN5(光界交给WIZ了
先安全状态放个龙眼姬...
你或者EC去拉怪...老娘属于超级贪的家伙...所以老是导致团灭...别人走1张就靠墙了...我不跑过3张绕2圈不肯停的(噗
拉完靠墙然后开打...ZEN+NOVA
碰到老棺材立刻靠墙开打....最快速度解决周围的东西才是上策...设置看EC,续辅助看WIZ...反正团灭是一点都不奇怪的事...辅助1没然后又被上了属性相克的盾...想不死还真是...
EC倒了直接可以散组了....WIZ倒了看情况....DEM倒了无所谓基本...w
打完1波变回来龙眼姬...无限重复

(不要在意下面那2条黑的...反正是教育我的...)

2.99装目指
IRIS开放史上最令人发指的99装任务以来,99装的价格居高不下
于是DEM来拯救世界了
99装任务的无法PY简直就是说明白了:这里是DEM她家
事实便是如此,DEM效率无法比拟,癌炮的钱包越发膨胀
此时便需要魔法型的DEM...
技能芯片配置:加血2级,光界4,ZEN4,NOVA4(因为点数紧张,技能别想着到顶了,吃不了兜着走的,ZEN的形状算满恶心的
素质点要求:魔防物防在光界后必须85以上,否则免谈......念速750或者800...最后当然是高I
装甲要求:魔法装1套,最好衣服合个99刺客(反正便宜货)...不过修起来挺心疼(基本不修最大耐久,贫了就直接换装备
打法...你看技能再想不出怎么打就好去死了...半血就加,因为有眩晕技能所以有时候挺看RP...
拉10-2X个不明正体到墙角,于是开打,5发NOVA躺,当中可能要补次ZEN,看念速和魔攻,不过安全第一,3任务点还是很疼的

有双倍的情况下(我真不知道有没有效果,因为从来不掉2个),1小时有个200+算正常
于是,其他啥的都可以洗洗睡了

但是,装甲的损耗度也令人发指,特别是下身...(不知道为啥是下身掉的最快...)

3.各种无聊的杂谈
利用状态变身后保持的漏洞是我比较喜欢的手段,不过至今服务器里还是没人效仿...(在110武器开放龙眼姬的情况之后,终于有了...不过还是非常非主流...虽然这只能说明我挖坑不填到一种境界了)
等级差BOSS靠精密,要伤害靠火星(黑魔50拼命)...不过变身后援手无效这点比较蛋疼...
个人倾向于各种极限配点...但是DEM真正的玩法是各种职业技能的搭配,所以...
比如演习一类的配点...这东西都得问2A...嘛,大致思想的2种:超输出(比如满S杀界十字,又或者法系),骚扰系(范围沉默,单体瞬发弹一闪隐身一类的,素质配点不这么注重S,算上加成也就100多就够了,双防果断70,A凑到攻速800,奔驰在场上各种操蛋)
至于pvp....单挑,嗯,基本来说还算挺强力,当然也不能说无敌
当然仅限于单挑,如果是“单挑”合体人一类的....自求多福吧,光带魂装的就应该打不过了,别说带活魂的了
还有些人比较期待单挑BOSS?
其实....DEM去单挑BOSS才是蛋疼....那叫1个疼...成本和获得的东西完全不成正比....
DEM打本气超龙的打法大致相同...法系,光界,毛,RS(或者NOVA)然后素质双防70剩下M分配,zen?够就点吧...
打110武器DEM龙,散弹,靠高防撑过去,光武器...啥?S?你丫的你算过装甲加成就多少么...何况现在还有2个+3潜能...真嫌不够给我去吃+7卷轴去
反正都是浪费铠甲,浪费时间

4:SAGA11的现状
3转犹如一只黑手,慢慢的卡住了DEM的脖子
新商城物品也将DEM的120素质点优势给废了
新精炼将攻击力的差距缩小,而技能依旧是欠缺着的(普通部件无凭依没法蹭上援手,而合体狗蹭不到龙眼姬...而反观人类...3援手BUG你啥时候修倒是...)
除了暴击的曙光,其他一片黑暗
癌炮,你准备如何?

5:总结
DEM的高属性点的确是很吸引人,但是也只是1个数字
“水桶型”虽然看起来不错...可惜感觉用处并不大
各种让DEM不适合取向万能型
强调单方面的极限配点更适合DEM
总之来说,DEM,法系最常见,也是最实用打击面最广
远程系的DEM....拥有接近最大攻击的技能,也拥有基本无依靠A的技能(装甲加成一类的太多了导致A的需要量太小),总之,在某些方面很野
近战系DEM...春天未知
狗....除了能合体跑得快也没啥了,演习大概做个跑腿不错....缺陷太明显...1,狗属于叩系,2,狗的动作延迟....我去他妹...你800攻速放个1闪都够别人放个啥再接个啥了....
大致也就是这样....要我说的话,我认为最弱的铠甲就是这个狗装甲,除了能厨1无是处,虽然能上AA,那也是单AA,同样龙眼姬无法使用,还是缺BUFF,对于人类可3AA这BUG设定我表示很无奈
国服的开放,又会带来什么不可知的变化呢,SAA....
但愿钢铁疙瘩的命运不会就此终结,癌炮,我信你啊!

尾声&不明意义
看到港服要开SAGA10之后,想起了还有这个坑
作为挖坑不填众,GC看起来给我的时间挺充分
总算是这样填完了....虽然比起原先的预想少了很多东西
嘛....可以补的....反正只是基础知识
要我说的话,港服的DEM估计比日服还要艰苦
毕竟那里属于属性装备不值钱的地方...日服虽然有BIKKURI但是很稀少...起码我本人抽了10W+没抽出来个毛
日服当年开DEM用EP任务也是陆陆续续补上来的...我不知道港服情况是直接完整版还是一辈子不开还是咋的
也不知道GC会不会为了赚钱增加升级需要ep
反正我是看着BOSS脸到110的,特别是老黑狗...所以,练级流程就免了...
我自己的经历:任务到10声望,遗迹BOSS...毕业110,至于经验值,冥王打个几百只加上老去旧首都....嘛,肯定有的,除非是去旧首都死的太多了(死1次10%嘛...
嘛...所以没东西能建议了...难不成教你们单人冥王怎么打?光武器暗凯吸血DC...嘛...也就这样了,当然等级低的时候被DB+物免搞死那是正常...

其中可能有不少见解很偏激,很独断
仁者见仁智者见智了...

[ 本帖最后由 南都夜夜 于 2011-1-19 17:07 编辑 ]

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素质芯片&技能芯片&加成芯片(DEMIC)

DEMIC系统详解
加成芯片=断路芯片...嘛...理解万岁
首先补全下DEMIC的知识
所谓的新系统DEMIC,那就是属性点和技能点一起考虑,然后在几百块破格子上拼来拼去的系统,
其他种族别想了,只有DEM才能享受到这么脑残的待遇

而癌炮就是希望大家依靠DEMIC来创造出那无限(接近于不可能)的可能性

用BASE经验交换素质点芯片,用JOB经验交换技能芯片,而加成芯片(断路芯片)则是BASE和JOB都需要
入手后的芯片装到格子里后来达成素质点的上升和获得技能
DEMIC的格子(COSTLIMIT,简称CL)、则可以靠EP来换取
芯片无法交易,但可以存仓,同账号人物可以取出

所以,如果你要真的玩DEM,最好专门开个DEM用的账号才是正途!
无论是技能还是素质芯片,都分RANK...
RANK1是一开始就可以买的,RANK2到31级,RANK3从71级开始才会出现
同种芯片,在1个DEM身上只可存在10个
芯片无法旋转
加成芯片身上只能1枚
左素质配点最高只能到120

因为每次配点结束后都会锁掉面板,要换配点的话,只能一块块面板重头再来,OTL


界面

1-代表着可以使用的格子
2-代表着还没开放的或者永远不可能开放的格子
3-核心,1个面板最多2个,随机出现,也可能不出现,在核心4周的芯片属性翻倍,技能芯片同样(仅限四面),但是1个芯片最多只可能翻1次倍(也就是说,1个芯片你占用了核心的2个面,或者触到了2个核心,那都是浪费),虽然职业加成芯片不能翻倍,但是也有所增加...50级加成芯片遇核心变60级的加成,其他同理...虽然没有90级加成芯片,不过80级的蹭到核心依旧有属性增加,也有人称那是90级加成芯片的点数
4-确认按钮...配完点,认为不需修改了就确认,然后退出此块面板的配点,摁了以后就没法反悔了,慎重考虑(慎重个毛
5-试算按钮...可以看你配完这块面板之后的属性(虽然旁边的现有素质点里装备加成不显示,但是试算里也算进去了)
6-可用的芯片
7-装备上的技能,以及技能等级
8-装备后的素质点(装甲加成不显示)


常用的素质点芯片

一个没有素质点的角色...让人想想就很恐怖...
不过,太注重素质点的DEM不是好DEM
到有一定研究后,大家会发现素质点对DEM来说只是个数字,因为各种装甲的加成加上素质加成芯片之后会很吓人
于是废话不多说...来看看DEM配点中最常见的几个素质点芯片吧

素质芯片的命名....嗯....6大属性总是知道的吧....STR INT AGI VIT MAG DEX
相对应的素质点芯片也分这6大属性
例子 □ST-[xxx-S1-1]
XXX就是指6大属性....S1-1是芯片的型号 而最前放的空白方块,则是代表课金,如果是黑方块,则代表NPC货
除了素质加成芯片外,到SAGA11现在,还没有任何一个同时加多个素质的素质点芯片

首先我们来谈谈课金的素质芯片...
课金的素质芯片...拿我的话说,可有可无,不过有总比没有强
也不是说一定要追求课金芯片DEM才能怎么样
只是“追求极限的”又比我们这批“半成品”强上那1点,大致作用和能打的东西来说,就是没区别....
你也可以说我是自我安慰,但是事实就是如此

课金的素质芯片一共三种型号
S1-1(抽中几率最低,全素质芯片中最高性能比,占1格,属性+2 ...
S1-2 (占1格,属性+1,和RANK3的那个S1-1相同)
B1-2(占2格,属性+1,和RANK1那个一样,同样因为商城和NPC货算是2种不同芯片,所以那个放了10个这个还能放10个)

非课金素质芯片....比较常见的是:
RANK1:
B1-1   需要EXP:150       
B1-2   需要EXP:15,000
占2格属性+1,最初RANK1阶段就能接触的芯片中最好的,其实到最后也没差多少
Rank2:
C2-16,C2-17,C2-18,C2-19 需要EXP:35,000
以上次4种皆为B1-1 B1-2无法办到的形状,所以这个也比较常见,占4格属性+2,同样是平均1CL=0.5
C3-3,C3-4,C3-5,C3-6 需要EXP:18,000
传说中的L字4种,DEM配点中最常见最常见的芯片,基本靠这个就能满足DEM的素质点了,占5格属性+3,平均1CL=0.6
RANK3:(经验地狱)
S1-1  占1格,属性+1 需要EXP:100,000,000
A1-1 A1-2 占3格,属性+2  平均1CL=0.67    需要EXP:60,000,000
A2-1 占4格,属性+3 平均CL=0.75       需要:EXP100,000,000

DEM前期来说(同账号无其他高等级DEM买芯片一类的情况),课金用户,如果使用了αΒ双板子...你还想搞个纯素质点的话....这就很2了...因为限制同芯片只能10块...RANK2要31级才能出来
要么你用技能芯片填,要么你还要买那些非主流的弱渣芯片(到最后全扔仓库全渣...当然不是说我没说的全是弱渣,起码RANK2里还有很多1CL=0.6的,只是我自己不用而已...)...虽然我记得技能也分RANK...难到是我记忆错误么= =


技能芯片

技能芯片分4类
共通系,F,SU,BP
当然这也只是NPC购买的地方这么分的...按照WIKI上攻击辅助一类的也挺好
由于懒得做表格也懒得贴图...就随便来了...要看形状的话直接去日WIKI查,所以中日对照标上,当然是港服翻译...国服翻译谁愿意给的...
当然以后会改也说不定...嘛...
传送门:http://ec.gamedb.info/wiki/DEM/Chip/SkillChip.html

共通系:
■SK-[最大HP上昇]提升最大HP上限
■SK-[HP回復率上昇]提升HP回复率
■SK-[最大SP上昇]提升最大SP上限
■SK-[SP回復率上昇]提升SP回复率
■SK-[ブロウ]乾坤一击
■SK-[コンセントレート]集中
■SK-[チャージ]弹飞
■SK-[パリィ]防御板
■SK-[カウンター]反击
■SK-[フェイント]神隼之眼       
■SK-[コンフュージョンブロウ]眩晕攻击       
■SK-[スタンブロウ]麻痹攻击
■SK-[スロウブロウ]致残攻击
■SK-[バニシングブロウ]雷霆突击
■SK-[最大MP上昇]提升最大MP上限
■SK-[MP回復率上昇]提升MP回复率
■SK-[フードファイター]提升饱食度
■SK-[瞑想]冥想
■SK-[気合]气合
■SK-[コンバインフォース]团结力量
■SK-[ファーストエイド]紧急治疗
■SK-[ブロウディレイキャンセル]叩DC
■SK-[スラッシュディレイキャンセル]斩DC
■SK-[スティングディレイキャンセル]突DC
■SK-[バレットディレイキャンセル]远距离DC

F系

■SK-[居合い]居合斩
■SK-[居合い2段]居合2段
■SK-[居合い3段]居合3段       
■SK-[旋風剣]旋风剑
■SK-[殺界]杀界       
■SK-[百鬼哭]百鬼哭
■SK-[ブラフ]散漫身姿       
■SK-[アジテイト]心灵鼓动       
■SK-[一閃]一闪       
■SK-[斬撃無双]斩击无双
■SK-[ディミソリースピア]枪刃冲击?
■SK-[ディバインスピア]亡者之枪
■SK-[スピアサイクロン]刺裂旋风
■SK-[ホーリーブレイド]裁决之刃       
■SK-[ライフスティール]迷魂吸血
■SK-[ブラッディウエポン]公平交易
■SK-[プライスオブペイン]价格转移
■SK-[ダークネスオブナイト]黑暗骑士
■SK-[ハイディング]隐身
■SK-[急所攻撃]追击要害
■SK-[サマーソルトキック]空中回旋腿
■SK-[連続突き]连续突击
■SK-[クリティカル]会心一击
■SK-[ブランディッシュ]疾风刺
■SK-[クローキング]潜行
■SK-[奇襲]奇袭
■SK-[フラッシュグレネード]闪光手榴弹
■SK-[デッドリーアタック]初级舞蹈
■SK-[チョーキングガス]窒息毒气       
■SK-[投擲武器作成]投掷武器制作
■SK-[チャージアロー]冲击之箭       
■SK-[遠距離戦術]远距离战术
■SK-[デュアルアロー]连发射击
■SK-[名射手の構え]名射手姿势
■SK-[バラージアロー]多连箭
■SK-[ブラストアロー]暴风之箭
■SK-[アームブレイク]断腕
■SK-[バラージショット]散弹射击
■SK-[チャージショット]烈焰射击       
■SK-[バレットダンス]乱枪
■SK-[散弾]散弹
■SK-[チャージストライク]击飞
■SK-[クロスクレスト]怒发


SU:

■SK-[エナジーボルト]魔法片
■SK-[デコイ]魔法师残像
■SK-[エナジーバリア]魔力保护膜
■SK-[エナジーショック]魔法冲击波
■SK-[ダンシングソード]魔剑乱舞       
■SK-[エナジーブラスト]魔力放出
■SK-[ソリッドオーラ]救援要请       
■SK-[ディバインバリア]光界
■SK-[マジックバリア]魔法保护膜
■SK-[レイビングソード]魔动剑(RS)
■SK-[リビングスタッフ]活化仗
■SK-[リフレクション]反射
■SK-[ドッペルゲンガー]活幽灵
■SK-[ルミナリィノヴァ]恒星陨落(NOVA)       
■SK-[ラストインクエスト]最终审判       
■SK-[ファイアボール]红莲炎
■SK-[アイスアロー]冰箭
■SK-[ランドクラック]大地震荡?
■SK-[サンダーボルト]狂风之刃       
■SK-[ファイアウォール]烈焰壁
■SK-[ファイアブラスト]怒火燎原
■SK-[アクアブラスト]冰灼寒气
■SK-[クラッグブラスト]灼热大地
■SK-[ライトニングブラスト]风卷残云
■SK-[ゼン]魔法极大化(ZEN)       
■SK-[アイシクルテンペスト]雪映       
■SK-[ラーヴァフロウ]熔岩湖
■SK-[アクアウェーブ]浪...谁告诉我这叫啥名字...
■SK-[グラヴィティフォール]重力刀       
■SK-[アシッドミスト]酸性雾气
■SK-[エレメンタルラース]精灵怒
■SK-[ヒーリング]恢复
■SK-[ホーリーライト]圣神光珠(HL       
■SK-[アレス]女神的加护       
■SK-[ホーリーフェザー]神圣羽毛       
■SK-[封印]封印
■SK-[封魔]魔法封印       
■SK-[プラーナ]计划者
■SK-[ブラックウィドウ]暗灵之力
■SK-[カオスウィドウ]黑暗毒血       
■SK-[シャドウブラスト]死亡天幕
■SK-[ソウルスティール]吸收灵魂       
■SK-[グリムリーパー]黑暗刀刃
■SK-[アブレイション]森罗万象
■SK-[ダークブレイズ]黑暗火焰
■SK-[ヒンダーハンド]束手就擒
■SK-[ライフテイク]嗜血
■SK-[ソウルバーン]燃烧的灵魂
■SK-[スピリットバーン]燃烧的精神
■SK-[魂抜き]解除凭依       
■SK-[カオスゲイト]混沌之门
■SK-[ストーンウォール]大地之壁

BP
■SK-[スローダート]投掷泥土       
■SK-[ビートダウン]折扣
■SK-[プライスハイク]敲诈
■SK-[鑑定]鉴定       
■SK-[応援]应援
■SK-[焚き火]营火
■SK-[キャンプ]露营
■SK-[ビバーク]野营
■SK-[ロッククラッシャー]岩锁定
■SK-[アースクラッシュ]大地崩裂
■SK-[グラストラップ]艹隐陷阱
■SK-[ファランクス]XXXXX(这真不知道...)
■SK-[ダストエクスプロージョン]尘土爆发
■SK-[ケイブビバーク]洞穴野营
■SK-[強運]强运
■SK-[警戒]警戒
■SK-[エスケープ]逃脱术
■SK-[ダットフット]逃跑
■SK-[一か八か]强运(一八)

技能芯片...1块=1级,当然,蹭了核心就是2级
说些废话吧...其实这么多技能看着,其实很多1辈子都用不到...
嘛...玩出自己的特色w?真的有这么好么wwwwwwwwwww?


加成芯片:
我又要偷懒了...
http://ec.gamedb.info/wiki/DEM/Chip.html#LimitationChip

于是其实就这么1个链接好像不太厚道....
我还是简单说下我心目中的加成芯片
首先我们要知道DEM的3P系数全部都是和初学1样,全1.0
就这种HP系数哪怕你V120也搞不到多少血
于是加成芯片其中1项便是这个...例如FA的80级,HP+170%,其实说白了就是HP系数变为2.7,就是这样
同理SP,MP也是这样
所以说,你可以舍去加成芯片,但是你要做好悲剧的心理准备

我个人的喜好的话,物理系便是FA,魔法系便是SA
不为什么,因为我个人喜欢叠到极限而已
比如现在的远距离TYPEDEM叠到S221...嘛...这种心理很容易理解的吧
其实真正的配法是有效点数相加看谁多来着...嘛...个人喜好了


关于配点的一点基本心得和技巧
DEM的换配点乃是最大的败笔之一
一般来说,为了要换个比较好的点,为了一些形状比较卧槽的芯片...往往可能花去1个下午在那里刷核心
1次1EP?我觉得是没啥希望...难不成你一个配点还准备配个几个天?...于是商城向你招手...就算你买半小时无限刷的那个我都觉得不够用...(日服已无贩卖)
我自己对自己面板的要求一般是这样的:双核心,8块芯片双倍,核心边上的素质点芯片必须全为+3(这2点除去十字这类技能或者80职业芯片一类的不可能的情况),技能芯片必须双倍
一块素质点版面最基本的要求:双核星,2个核星相对距离大于2,2个核星离最近的2墙面的距离综合都必须大于2(即使这样也有很可能达不到旁边全部+3)
当然,这也是一心要快的结果....如果说真的要配点....我推荐用模拟器算好芯片位置然后再一个劲的刷核心...虽然很累...
前2块的版面和商城版面还要考虑清楚恶魔界的走向,否则你就准备2吧,而恶魔界的等级最高50...放80级职业芯片的家伙记得别把职业芯片放在前3块板上...其实要考虑2全的话....用50芯片吧
当然恶魔界什么的....我个人是不太感冒....我个人是不考虑恶魔界配点的,要恶魔界有其他号...DEM在恶魔界的CL反正超好升到50
最后是技能...我认为最好技能控制在5块板内...本身有技能的板子就很难配,一共就最多7.5块板子,去掉职业芯片几乎1块板子...再耗掉3块已经很让人窝火了...或者,2种方案:1放弃某些东西,例如存活率例如输出例如念咒速度.....2使用某些可以不依赖素质点的技能...例如散弹系DEM...
技能和素质点的平衡便是DEM使最大的考验之处...依赖技能的魔法系更是如此,对于DEM来说,越多技能就意味着弱体...

[ 本帖最后由 南都夜夜 于 2011-1-18 01:41 编辑 ]

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