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有时候会出现这种情况:被魔物追时,明明已经甩开了,结果它又慢慢悠悠追上来了,出现这种现象,除了[网络延时]外,还有一个因素,就是怪物的跟紧惯性: 魔物追人,无非两种原因:1.你进入它的警戒区了 2.虽没进入它的警戒区,但是你在远处射它了 魔物一旦决定追击敌人,就会计算出[跟紧目标格](即:敌人旁边一格),进行跟紧;到达目标格后,根据敌人当前的位置再次计算出下一个[跟紧目标格],跟紧;计算--跟紧;计算--跟紧;... ... 如果计算出来的[跟紧目标格]角度≧90度(实际上只有90度 90+45度 180度) (*注),那么就继续追 如果计算出来的[跟紧目标格]角度<90度(实际上只有0度 45度),那么就取消锁定的目标,不追了 *注: 因为魔物只能直线跑和45度跑,没有其他倾斜度 ▓ 墙壁 ▓ 魔物(当前位置) ▓ 魔物(跟紧目标格的前一格) ▓ 目标(玩家) 魔物跟紧至[跟紧目标格]后,才会开始下一轮跟紧 站远处射一下魔物,然后跑远(不管往哪里跑)魔物都会乖乖的跑到[起先你射魔物的位置]旁边 如果魔物跑得极慢(中了无数状态),那么魔物跑至[跟紧目标格]可能需要大量时间,期间就算你过图了,然后又跑回来,还会发现魔物仍然在努力的龟爬,爬到[跟紧目标格]后,魔物再次[计算--跟紧]你 你会感叹,我都过了图了,这波利怎么还认得我 但如果到达[跟紧目标格]之前,受到了攻击,魔物则会取消此次跟紧,进行下一轮[计算--跟紧] [quote]中了黑暗状态的魔物,视野距离缩小到1格(不是0格),受到攻击后视野会短暂的恢复(可能是靠声音辨别,玩家中了黑暗没有这优待),继而计算出[跟紧目标格],然后在黑暗的状态下进行跟紧(凭着记忆走)
一次跟紧的最大步长为11格距离,超过则重新计算 跟紧不会被石化、冰冻、冰墙(左、下侧)阻碍,所以魔物被暴风雪冰冻后仍然能神奇的来到你身边 * 冰冻、石化状态下的魔物比较有爱,超过12格不进行跟紧 (距离12格=步长11格) * 冰墙问题,下面会详述 跟紧时只认[跟紧目标格],无视目标敌人的状态(隐匿、伪装、躺下、过图、下线),只有到达[跟紧目标格]后,重新计算下一轮的跟紧时才会读取目标敌人的状态
[放弃追击]:玩家只逃不打,魔物会考虑放弃追击 (尽管玩家还在魔物视野内) 魔物追玩家时,会计算设定出[跟紧目标格],到达目标格后,玩家没有再进攻的话,超过12格距离将不再设定[跟紧目标格]追击
细心的法师会发现魔物撞火墙的速度时快时慢 这是因为吸引魔物撞火墙有2个因素: 1.火墙的伤害 (魔物每受一次攻击便重新设定一次[跟紧目标格]) 2.警戒范围(10格)的主动攻击 当火墙在距离法师10格距离内时,上述2个因素共同作用,导致撞火加速 当火墙在距离法师10格距离外时,撞火速度明显减慢 除了火墙,其他击退技能如冲锋箭、雷鸣、暴风雪都是如此,如果魔物处于自己10格内,这些技能的击退效果较差(魔物很快就跑回来了)
冰墙左面、下面能够被魔物的跟紧穿透
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[小魔物]会判定BOSS和自己的角度,≧90度时[小魔物]才会移动至BOSS身边] 怎么算大于等于90
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音乐2//旅の終わり
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人和魔物都有击退的技能,击退技能包含2个过程(击退|伤害),顺序为先击退,后伤害
魔物的攻击范围|警戒范围内有多个目标时,魔物会随机选择一个目标进行攻击|追击
隐匿 隐匿和伪装、暗影追踪不同,可以躲避敌人的技能/魔法(包括锁定类咏唱) 虽然都会被昆虫、恶魔、BOSS属性魔物探测到,但在隐匿状态下可以防御昆虫、恶魔类敌人的[地属性之外]的所有技能/魔法 因为魔物在咏唱时无法中断(因为不是贤者),所以在魔物咏唱时现身的话,会被攻击到 无法防御BOSS属性魔物的技能/魔法
魔物的战斗方式 当魔物面对1个对手的时候很简单:互相攻击 当魔物面对2个以上对手的时候,如何选择对手(目标),称之为魔物的“战斗方式” 魔物是有仇恨值的,魔物在攻击|被攻击时,都会产生仇恨值,RO里的仇恨值不分大小,只分有和无其中,魔物被攻击会立刻产生仇恨;魔物攻击目标造成伤害时会有一定几率产生仇恨 * 除了攻击,咏唱也会让[咏唱反应的魔物]产生仇恨 普通的魔物更换目标|取消锁定后,消除对原目标的仇恨,所以普通的魔物最多只仇恨1个目标 * 部分魔物和BOSS属性魔物,属于通杀型,对处于警戒范围内的全部目标都会产生仇恨 * 不能移动的魔物,不会产生仇恨,战斗方式很单纯,只打第1个进入攻击范围的目标,别人再打它也没有仇恨,所以不会转向 (但是被冰冻后,会取消锁定的目标,解冻时候会在攻击范围内随机选择1个目标) [quote]魔物在无仇恨情况下的战斗方式: 1. 魔物在攻击无仇恨的目标时,被另一目标攻击,因为会立刻产生仇恨,所以会停止[对无仇恨目标的攻击],开始转向仇恨的目标 2. 魔物在追击无仇恨的目标时,会在警戒距离范围内搜索更靠近的目标,然后转向新的目标 牧师在顶怪时,最好敲怪一下产生仇恨,避免魔物转向攻击打手 A牧回避高、命中低不容易产生仇恨,拉怪不方便
魔物在仇恨情况下的战斗方式: 1. 魔物在攻击目标时,被另一目标攻击,此目标在魔物的[攻击范围+1格]内,魔物的下一次攻击 [是/否] 更换目标 魔物在攻击目标时,被另一目标咏唱,此目标在魔物的[攻击范围+1格]内,魔物的下一次攻击 [是/否] 更换目标 (为啥是灰色?因为RO里没有这条设定,写出来是为了提醒一下除了攻击外还有咏唱能产生仇恨) 2. 魔物在追击目标时,被另一目标攻击,魔物的下一轮疯狂追击 [是/否] 更换目标 魔物在追击目标时,被另一目标咏唱,魔物的下一轮疯狂追击 [是/否] 更换目标 魔物在追击目标时,发现另一目标在自己的攻击范围内,[是/否] 放弃追击,攻击新目标? 以上2个大类(第2大类包含3个小类,第1大类包含1小类) 4小类便组成了魔物的各种特性差异: 第1大类:称之为“被动改变攻击目标”特性 绝大多数的主动攻击魔物都有这个特性,详细特征为: 假设该魔物的攻击距离为1格,正在攻击别的人,如果此时你在它的2格范围内攻击它,它便会攻击你 假设该魔物的攻击距离为2格,正在攻击别的人,如果此时你在它的3格范围内攻击它,它便会攻击你 假设该魔物的攻击距离为7格,正在攻击别的人,如果此时你在它的8格范围内攻击它,它便会攻击你 需要注意的是,用技能/魔法攻击魔物,则不会被还击; 如果用普通攻击,还是站远点吧 被动魔物(群殴型除外)没有此特性; 极少数的主动魔物没有此特性,比如某些远程魔物(比如弓箭手系列魔物,兽人弓箭手除外) 第2大类:含3个小类 第1小类: 称之为“被动改变追击目标”特性 主动攻击魔物都有此特性 需要注意的是,被魔物攻击的时候,自己挪动了,魔物也跟着挪动,并不是说这个过程就是魔物的追击过程 “攻击”和“追击”有什么区别? 魔物在“攻击”的时候是每隔多久攻击一次,期间挪动的话,魔物会发动疯狂追击 如果疯狂追击过程处于攻击间隔上,而不是处于攻击时间点上的话,魔物的此次移动则不属于“追击”,而是一直在“攻击”; 如果疯狂追击过程处于攻击时间点上,因为此次攻击打不到,这才开始“追击” 魔物在“攻击”和“追击”时,都会自动启动[b]疯狂追击[/b] 牧师在顶怪时,打手如果用击退技能,应该尽量沿直线击退 因为被直线击退的魔物跑回原位所需时间最短,尽可能的避免魔物由“攻击”转为“追击” 这样只能尽量得避免魔物转向,如果魔物攻击速度快间隔短,直线击退也无法避免魔物转向复制代码 和第1大类不同的是,第2大类不光是普通攻击,技能/魔法也生效 被动魔物都没有此特性 第2小类: 和第1小类类似,称之为“被动改变追击目标(咏唱)”特性 只有有[咏唱反应]的魔物才有此特性,即: 有此特性的魔物必有[咏唱反应];有[咏唱反应]的魔物不一定有此特性 被动魔物都没有此特性 第3小类: 称之为“一路通杀”特性 魔物在追击目标的路上,遇到可攻击的目标(处于攻击范围/射程内),则停止追击,攻击新目标 BOSS属性魔物(被动型除外)、一些比较强悍的主动魔物都有此特性。 有此特性的魔物,对处于警戒范围内的所有目标都会产生仇恨 (不存在[无仇恨的战斗]) 有此特性的魔物,必同时拥有以上3个特性:被动改变攻击目标、被动改变追击目标、被动改变追击目标(咏唱)
灰常岛 (灰常)
爱,得之,吾幸;弗得,吾命。
什么叫“磕碰”? 巫师在自己脚下放个冰墙,然后往远处移动试试看 少数BOSS在冰墙里休息的时候,也会放出某些技能,这是“闲置技能” 就是在不攻击|不追击的情况下,也能自动释放的技能。这就好比是战斗机在云雾里找不到任何目标,只能放出个有[自动锁定目标功能]的导弹,让它自己去寻找目标轰炸。 如火鸟在冰墙里休息时仍然可以丢火柱、扔火球;Y3的骑士领主MVP在冰墙里会枪投 (虽然机械剑士也有枪投,但并不是它的闲置技能,它的闲置技能有[反射盾] 某网站查来的) 有些非BOSS魔物也有“闲置技能”,龙洞的黄龙、灰龙在被冰墙封路的情况下虽然无法攻击和追击,仍然可以放出火球、雷击术;邪灵魔导士;Y3的暗CM
BOSS呼唤召回[小魔物]的过程,如遇障碍物,判定方式和魔物追人类似,[小魔物]会判定BOSS和自己的角度,≧90度时[小魔物]才会移动至BOSS身边]
幸福の翅膀
注意:警戒范围能够穿越“不可移动的[射程可穿越]方格”,这点和攻击范围(射程)一样,所以如果墙壁拐角是[可穿越的方格],魔物的警戒范围就能探测到你,便会启动追击。很多地图的[大石头]模型就是这一类的障碍物,所以躲在这些石头旁是没用的。
冰墙由5根冰柱组成,每根冰柱占一地面方格,这样的话冰柱就有4个面(冰壁),其中上面、右面属于无法穿透的壁;左面、下面能够被魔物的疯狂追击穿透。 这样魔物就能够由左、下方向进入冰柱,而无法从冰柱的上面、右面穿出,而被封闭其中,这就是冰墙卡怪现象 普通的魔物,进入冰柱后,被冰柱的上面、右面碰壁之后会取消锁定的目标,而重新开启警戒范围;如果此时玩家还在警戒范围(10格正方形)内,魔物便会再次发动追击,继而[再次碰壁,取消锁定目标,再次开启警戒范围。。。再次追击],循环下去,所以卡在冰墙里的魔物是很忙的。。。 被动的魔物没有警戒范围,所以碰壁后就不再折腾了,从冰壁的左面、下面离开冰柱 BOSS属性魔物碰壁后,也不折腾,但也不离开冰柱,以逸待劳,因为没有开启警戒范围,所以被攻击无法还手的话便会飞走 玩家碰壁后,会磕碰一下,才能走出去; 从冰壁的左面、下面离开不会碰壁
BOSS一般都是带着[小魔物随从]的,当然,有些非BOSS怪也带随从 实际上,BOSS身边的[小魔物]有些是亲生的,有些是抱来的,区别就在于: 亲生的会贴在BOSS身边,紧跟着,BOSS让它进攻它才进攻; 抱来的则会到处乱跑,BOSS刚把它召唤回来,一会工夫又跑去玩了,自己独立的进攻,除了[会被BOSS偶尔召唤]外,和普通魔物没有区别 抱来的[小魔物]只会出现在第一批,清光以后BOSS再生出来的当然都是亲生的啦! 亲生的[小魔物]是听BOSS话的,BOSS发现敌人了,便会指挥[小魔物]进攻,目标:### 如果目标在[小魔物]视野内,[小魔物]便会启动[追击]; 在视野外的话[小魔物]是无能为力的 [如果[小魔物]靠着障碍物,[小魔物]的视野会提至19格,上图已标明] BOSS传达给[小魔物]的攻击指令是无视距离的,它们可能有无线电通讯或者心灵感应吧 BOSS呼唤[小魔物],则是有距离限制的 [quote]注意: 这里说的呼唤不同于召唤 召唤是技能,把[小魔物]瞬间移动至身边,MVP一般都有这个技能,无视距离 呼唤是[小魔物]自己跑到BOSS身边
群殴魔物的互助范围是11格(更正)正方形区域(与同伴的距离),协助攻击[同伴正在攻击(不是追击)的目标] 捡物魔物的掠夺范围是12格正方形区域 [quote]小提示: 仔细看上图,就会明白为什么魔物的捡物是12格正方形、群殴距离是11格正方形(加玩家1格就是12格)了,因为12格正方形是[18格圆形视野]内的最大正方形 群殴11格是为了确保看见同伴的同时能看见玩家,如果群殴是12格的话,可能会发生只看见同伴在攻击,却看不到正在攻击的目标
原帖由 hfmouse 于 2010-1-26 22:08 发表 在客户端里,直线跑和45度斜线跑的速度看起来是一样的,这句话应该是原因而不是结果吧。。。
原帖由 再见苏摩 于 2010-1-26 20:32 发表 另外我也知道“半格移动”的存在,但是我觉得服务器也认可这种状态,因为其他玩家也能接收到该 ...
hfmouse
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再见苏摩 (ジャブロー上空に海原を见た)
遠吠えは落日に染まった
原帖由 sexx 于 2010-1-26 17:42 发表 捡物当然是有距离的 群殴范围刚测试了是10格,和警戒范围一样,已经添加到主贴了 视野很好测的阿,视野内打了会追,视野外打了不追boss属性会飞,两个号一个打一个看,一个点一个点测出来的,因为测这个挂 ...