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16#
发表于 2009-12-22 11:20
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原帖由 hirro 于 2009-12-22 10:29 发表
既然是71S配点就说明已经考虑到了只用人防装都保证100S整的生存用场合了,V因为加成是7,所以没有特别点的装备就63比较好,吃料理刚好80,一般可以无视晕,加多的话会多出个零头显得不伦不类,如果准备用BJL衣服或者是铁钉口罩任意一个,那可以降低到62或者61,高了也没必要
刚好80如何?vit80和V79,81 区别很大吗,难道说现在vit也流行凑整,还是说追求凑2?多出个零头的理由就那些不喜欢+4的理由一样和实际应用没关系的
要说出来v64的理由有一点可笑,就是用监视者的时候多1dex仅此而已,但是我多了1v就可以在一方面多一个用途,但是对于V63相对的,仅仅是提高了几百点的裸伤,给人家防御装备七七八八的算下来能有多少?真正a不死的不是差几十几百点血,差的是1q乃至几千的hp量
原帖由 hirro 于 2009-12-22 10:29 发表
一般现在合格的教授,舞娘之类的,GVG一般都应该有战斗的,连新生这样不如SY和世界树激情的服务器,基本DV教授也都是战斗出场,只是龙皮少点而已,大部分都是战斗加羊毛套,这2样加起来都才半件+9生存,但是防御效果却超越一点都不差
什么准则叫做合格?先说舞姬本来就用不着顶前面的职业,用不用战斗都是无所谓的,非要说用的到战斗的地方也仅仅是冲门的时候会被盯上[人家是否看得上还要另说]
再者就算是有了战斗,按所说的“合格AB"还不是照样怎么样都是秒没sq的舞姬的?
之后又单说战斗,短剑会坏就一定程度影响了战斗短的应用,如果说无限保护就当没说
至于智者方面,连念咒都保证不了,保证生存有什么用?念不出来的zz,FLY就是一个很好的榜样,如果不切换生存棍子用fly,变相一个肉肉,除了吸引火力不错,技能使用频率相对低下最起码一个档次。再者zz本身就是一个远程型职业,阵地对推战斗轮不到zz跑去搞近身战斗的,如果说阵地对推对战的时候死出去就2个原因,一个是队伍辅助不到位牺牲等问题,一个就是自己太冒头原地不动技能目标明显。要说近战就3种,一个乱战这个不好说,一个是盖领域[基本给人群殴的,基本就是一个送死的,当然脚底功夫不错的一沾即走也还可以的],一种就是冲门[用战斗能否念出来都是问题,就算是念出来zz也是魔解,怒,服务AB的第一照顾对象] |
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