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现在主要问题就是看怎么凑了= =,话说这卡的发动几率真的只有2%么。。。小失望-_,-不过枪手有很多BUG的,具体要等详细测试了以后才知道。。。。。。(破财的预感)

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两个2% 冲突几率只有0.04% 没什么区别

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原帖由 kdkd555 于 2009-12-19 19:56 发表
最新研究项目。。。电磁炮-_,-|||

冲着那3个字 支持你...

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-12-19 22:29 发表
其实还有一点很关键的……由于AS不能同时触发两个或两个以上,所以理论概率还要降低……

哦。。。。原来是这样啊- -

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原帖由 kdkd555 于 2009-12-19 22:27 发表
SY,目前来讲GS打RZ还是比较煎熬的(体术忍和闪忍)法忍不放在眼里

我看上你了,太可爱了,这次考试好了,就拿你开刀~灭哈哈哈哈哈~~~
~~百合无罪 百合有理 百合王道~~

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其实还有一点很关键的……由于AS不能同时触发两个或两个以上,所以理论概率还要降低……

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SY,目前来讲GS打RZ还是比较煎熬的(体术忍和闪忍)法忍不放在眼里

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原帖由 kdkd555 于 2009-12-19 22:21 发表

只是按几率来说啦~乘算的话低不了多少~,独立算的话基本和加算几率差不多~


那个。。。。早就有思想准备了~玩游戏嘛~钻研也是一种乐趣


赞同,大树还是SY,改日用GS和忍者来切磋一下。哟嘻。
~~百合无罪 百合有理 百合王道~~

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原帖由 h409756627 于 2009-12-19 21:41 发表

应该是一次一次算的(?)一次射击计算一次2%的雷击,计算一次2%的冰,计算一次2%的火,第二次射击同上(?)

是这样的2吗?要是减半的话那就掉鸡皮疙瘩了。

PS,莫名的想起来那个练GS传说1秒5次二连的朋 ...



我的话,说得是满攻速后5+3.125次伤害 没说五次2连

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原帖由 h409756627 于 2009-12-19 22:17 发表



我觉得触发出来技能的话,是不是视觉上更接近LJ的那个生命体。基本伤害非固定。说错了千万不要怪我。

还有更正一下,触发的次数应该是0-6次,你要有心理准备,不然最后天雷滚滚的。

只是按几率来说啦~乘算的话低不了多少~,独立算的话基本和加算几率差不多~


那个。。。。早就有思想准备了~玩游戏嘛~钻研也是一种乐趣

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原帖由 kdkd555 于 2009-12-19 22:13 发表

独立计算的话~~~以100发为例, 假如有雷鸣,火鸟,冰雕像,的话。单独计算,每100发触发2次雷鸣。2次火鸟,2次2级冰箭,总共触发6次技能,但是也有例外,比如1次攻击触发了复数的技能,比如一次攻击一下释放了 ...



我觉得触发出来技能的话,是不是视觉上更接近LJ的那个生命体。基本伤害非固定。说错了千万不要怪我。

还有更正一下,触发的次数应该是0-6次,你要有心理准备,不然最后天雷滚滚的。

[ 本帖最后由 h409756627 于 2009-12-19 22:19 编辑 ]
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原帖由 kdkd555 于 2009-12-19 22:02 发表
也就是说,比如雷鸣夹子和火鸟披肩都装备上了,发动几率均为2%,那么就是100发子弹中会触发两次雷鸣,两次火鸟咯?
话说回来,那个电波天线的头饰的5级雷暴触发几率真的就那么小么,我想要准确一点的数据,谢谢 ...

独立计算的话~~~以100发为例, 假如有雷鸣,火鸟,冰雕像,的话。单独计算,每100发触发2次雷鸣。2次火鸟,2次2级冰箭,总共触发6次技能,但是也有例外,比如1次攻击触发了复数的技能,比如一次攻击一下释放了雷鸣和冰箭,的话,单算触发概率会少,但是基本伤害还是固定的,这么说对么?当然,远程AS会减半。

[ 本帖最后由 kdkd555 于 2009-12-19 22:18 编辑 ]

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想法是不错的,支持一下

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几率只有自己测个几千次粗略估计一下了,准确数字只有游戏公司有吧。。
人生有三道茶:第一道苦若生命,第二道甜似爱情,第三道淡如微风

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也就是说,比如雷鸣夹子和火鸟披肩都装备上了,发动几率均为2%,那么就是100发子弹中会触发两次雷鸣,两次火鸟咯?
话说回来,那个电波天线的头饰的5级雷暴触发几率真的就那么小么,我想要准确一点的数据,谢谢不过我不知道这样算对不对啊

1-(0.98*0.98*0.98)→1-0.941192=0.058808约等于5.9的发动几率,其实也没下降多少啊。。。。。。。。但是那个减半比较令人揪心啊-_,-

[ 本帖最后由 kdkd555 于 2009-12-19 22:09 编辑 ]

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