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为什么不爽= =

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用矛螺完逃!

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= =,求是否正确= =

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原帖由 飘雪~~ 于 2009-11-14 19:55 发表
那么+A只是为了增加ASPD?(ASPD才是在BB的幕后黑手= =??)那么單手劍加速+波水+12有175攻速,那么+上全武器速度就有180= =,如果是为了ASPD的话,A可以不加额,再说SVD的话,D也能增加命中率和ASPD

没A会觉得很不爽(至少对于我来说)
SVAD或者SAVD都可以接受
一样的仙境,不一样的RO

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那么+A只是为了增加ASPD?(ASPD才是在BB的幕后黑手= =??)那么單手劍加速+波水+12有175攻速,那么+上全武器速度就有180= =,如果是为了ASPD的话,A可以不加额,再说SVD的话,D也能增加命中率和ASPD

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原帖由 飘雪~~ 于 2009-11-14 19:49 发表
二、3、对于释放时间不为0,延迟时间为0的攻击方式来说,dex、aspd二者共同影响,此时间隔为CT+aspd间隔
(例:BB)
那么还是没有提到A额,刚才说过1A也能到190,那么不算狂怒,也有185ASPD阿

A和D共同影响ASPD
1A也能190是狂怒之后
就算ASPD为16X,配合各种状态狂怒之后也能190的
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二、3、对于释放时间不为0,延迟时间为0的攻击方式来说,dex、aspd二者共同影响,此时间隔为CT+aspd间隔
(例:BB)
那么还是没有提到A额,刚才说过1A也能到190,那么不算狂怒,也有185ASPD阿

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原帖由 飘雪~~ 于 2009-11-14 19:39 发表
基础咏唱时间为0.7S(受Dex影响而缩短),我还是无法理解+A= =

那个..你不可能BB一次敌人就全部中状态吧?
那需要BB两次,三次,或者更多次才能起到附加异常状态骚扰的作用
所以技能使用间隔也很重要的
+A是减少延迟(技能本身无基本延迟),也就是动作带来的技能使用间隔,即受ASPD影响

ASPD越高,技能使用就越频繁,机动性越强
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Hasta la vista

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咏唱后,会有一个依存于aspd的攻击动作,无技能延时。

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基础咏唱时间为0.7S(受Dex影响而缩短),我还是无法理解+A= =

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原帖由 飘雪~~ 于 2009-11-14 19:33 发表
但BB的释放速度不是依靠D么?如果练级靠190的ASPD的话,为什么+A呢,GVG不是可以靠BB,暴怒等么

BB本身不会打断而且0.7秒咏唱(虽然咏唱的时候Def2/3)..
+A是减少延迟(技能本身无基本延迟),也就是动作带来的技能使用间隔,即受ASPD影响

[ 本帖最后由 你的微笑的纯净 于 2009-11-14 19:38 编辑 ]
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但BB的释放速度不是依靠D么?如果练级靠190的ASPD的话,为什么+A呢,GVG不是可以靠BB,暴怒等么

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騷擾的話,,,我是用 BB 怒爆 挑釁 和傷害增壓的...  
如果是茅系,,就用騎乘 BB 巧打也是不錯的技能

如果要提升BB的頻率 建議還是加點A...  我的QL是 S99 V95 D35... 主要是為了血多和高速下華麗的...
如果注重騷擾功能...建議A還是要加點..
Hasta la vista

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另外+A除了练级有好处,GVG呢

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