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76#
发表于 2009-10-29 10:42
| 只看该作者
原帖由 γ狼 于 2009-10-29 01:43 发表
这不等于没说么 现在也是一样。。。。
好吧 轻松下 问点别的
彗星是否具有类似陨石的叠加特性?
之前的二转 进阶技能是否被加入了独立延迟?
召唤属性球 维持属性球状态是否会被魔解 ? 魔法保存是否会被魔解 ? 魔法理解呢?
彗星是否具有类似陨石的叠加特性?
有,可以重叠释放。彗星画面效果是20HIT,但实际攻击伤害判定只计算1次。具体请参考怒雷的判定。
之前的二转 进阶技能是否被加入了独立延迟?
没有,二转/进阶二转技能除基本咏唱时间被拆解成固定咏唱时间和可变咏唱时间以外,其他的均没有做任何调整。
少数技能出外:
1. 超魔技清净之地(咖般塔音),咏唱时间全部为固定延迟,对应的技能后延迟取消
2. 重力场,1秒追加1HIT攻击,1秒2次攻击,其余不变
3. 魔增目前只能增加分组魔法第一组攻击
召唤属性球 维持属性球状态是否会被魔解 ? 魔法保存是否会被魔解 ? 魔法理解呢?
属性球能被魔解。魔法保存和魔法理解系特殊三转状态,不能被魔解。请参考致命涂毒。
最后补充一下:
小站SE视频来自于KRO正式服务器
而正式服务器和R1.5的测试服务器有差异,主要差异在如下(不涉及Cash Item)
1. 经验
正式服务器:怪物经验1/5,BASE所需经验1/20,JOB所需经验1/15
测试服务器:怪物经验10,BASE所需经验1/20,JOB所需经验1/15
2.部分技能
正式服务器中术士无魔法保存和阅读魔法书技能
彗星最高伤害倍率40倍
四项漩涡伤害18*4倍,即72倍(测试服150倍,30*5) |
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