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我这么说,还不是帮助习惯现在公式的人理解嘛。至于浸透效果,果然和想象中的差不多。不过最好举个例子来代入说明一下更直观吧。

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回几个重要问题:
1.  恶魔波利卡同幽灵波利重合效果计算
恶魔波利卡效果旧版和新版没有区别,只是因为基础公式修改,在对人效果和对怪效果上略有差异:因怪攻击不区分基础攻击/武器攻击/被动技修正攻击,故恶魔波利卡效果可“近似”认为是受怪普通攻击总伤害*0.5-基本素质算减防御;在对人伤害上计算略微复杂一点,可近似认为对人无属性攻击“将对方素质产生的ATK和武器产生的ATK(但又不含有精炼/被动修炼技能)*0.5”
幽灵波利效果没有过改变,只是无-念1的伤害倍率修正从0.25调整到了0.7
2. 华丽修正为神属性,所有攻击均伤害HP1,不接受主动技能的影响,但重力场仍然能够影响华丽金属,效果同目前
3. 基本防御算乘系数可认为是A/(A+DEF),其中A是固定常数因子,DEF是装备的DEF总和+精炼度总和+技能效果(圣母祈福),魔防同;不同的是DEF影响素质以及装备所产生的ATK,而MDEF只影响由装备产生的MATK
4. 浸透公式
浸透技能和浸透卡片(达纳托斯卡)效果同目前,但只是算乘因子变为装备所产生的DEF%,包括DEF总和+精炼度总和+技能效果(圣母祈福),但浸透的整体乘数效果因子不无视防御,浸透后的参考为A*DEF%/(A+DEF),当DEF→+∞时,整体伤害扩大因子→A%
破锥效果同一般浸透效果有差异,故可能不适用以上公式

更正楼主一下:
300点防御相当于缩减到34%的效果而不是相当于34%的减伤害
以上公式中的常数因子A=150,带入DEF=300就是
150/(150+300)=150/450=1/3=0.33 ,正好剩下0.34的效果(34%)

[ 本帖最后由 Again 于 2009-10-23 01:02 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2009-10-21 22:18 发表


两种概念,UB之所以减少30%伤害是因为属性相克(而且75%到30%也是因为属性相克表的变化)。EB则是本身效果就是这样。


那倒也是,不过前一条仍然成立,最多只能无视怪物普通攻击,和现在堆完全回避一样效果,而且免费服里也只有新生服可以达成。
男人富则俊,女人俊则富

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原帖由 小狮 于 2009-10-21 22:15 发表


UB能抵消的仅仅是无属性并且是普通攻击,不包括技能,所以就算凑100%,充其量就是免疫怪物普通攻击,现在就已经可以通过凑完全回避100来回避一切普通攻击了,所以没什么大不了的。



而且,UB从75%减到 ...


两种概念,UB之所以减少30%伤害是因为属性相克(而且75%到30%也是因为属性相克表的变化)。EB则是本身效果就是这样。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-21 22:19 编辑 ]

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华丽改的好...本以为1.5只有骑士下华丽被改成悲剧了呢 原来大伙一起悲剧了
心里平衡了

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原帖由 hirro 于 2009-10-21 18:42 发表
第一条是我昨天正在思考的……

暗灵王子5%
UB30%
EB50%
盾5%
装饰品戒指加小书包3%

一共93%,如果能凑到100%……


UB能抵消的仅仅是无属性并且是普通攻击,不包括技能,所以就算凑100%,充其量就是免疫怪物普通攻击,现在就已经可以通过凑完全回避100来回避一切普通攻击了,所以没什么大不了的。



而且,UB从75%减到30%,EB不改么?
男人富则俊,女人俊则富

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原帖由 superwkp 于 2009-10-21 21:51 发表
我的天那对于装备动辄几十点的DEF,精炼不就完全失去意义了-,-,那精炼成功率有改动吗?


精炼成功率不知道,不过MS测试服好象+1都会失败,不过不消失?

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原帖由 superwkp 于 2009-10-21 21:38 发表
那1.5装备精炼+1能加多少DEF啊?武器呢?


防具精炼+1=1点装备防御。武器则要看武器等级。1级+2ATK,+2MATK。2级是各加3。3级各加5。4级各加7。达到15点?精炼以上会有额外的效果。

然后去我首贴里的自己算下。

注意400装备防御只比300装备防御高6%乘算防御效果。所以防具精炼已经相对现在微不足道了。

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华丽的改动蛮好的,记得很早很早的时候就有玩家提出过类似的想法了,似乎是在致命涂毒出现没多久的时候,现在想起来真是觉得时过境迁
倒是看了一圈帖子发现蛮多人不知道点住左键可以锁定攻击……

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原帖由 matthewii 于 2009-10-21 21:28 发表


元灵如何具体作用的,还不是很清楚。但是根据反馈,应该是装备和素质防御都无视。

不过1.5要堆到象现在一样的防御效果,本来就很难很难。所以追求防御也不是那么必要了。游戏公司的目的是希望把注意力放 ...

恩通过我自己的理解我 觉得到了1.5这个版本 随着等级的提升 职业HP 大幅度增加 我是收费服的 1.5版本的出现 我觉得 首先 十字刺客 没有现在这么变态,新技能的出现更要求一个团队的配合来完成,华丽的修改 更体现出这是一个集体的游戏 LZ发的几个视频我也观看了 由于目前韩服自身还没调整到一个比较河 蟹的程度 相信他们也在找一个平衡的度,平衡的点,谢谢LZ的辛苦劳动

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华丽变草属性…高ASPD职业泪流满面。
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原帖由 涟漪的西瓜? 于 2009-10-21 21:26 发表
按LZ 所说 那新公司 如果 我用 元灵武器 打一个 装备 DEF 300的 人 伤害还是  1-34%吗?   如果还是这样计算 是否就可以理解为 只要防具的DEF 到一定数值 就会减少相应百分比 所受伤害 不受任何卡片 影响


元灵如何具体作用的,还不是很清楚。但是根据反馈,应该是装备和素质防御都无视。

不过1.5要堆到象现在一样的防御效果,本来就很难很难。所以追求防御也不是那么必要了。游戏公司的目的是希望把注意力放在技能的使用和互相配合上,而不是一个人拿着所谓的极品装备就可以称王称霸。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-21 21:30 编辑 ]

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现在GVG真郁闷 胜负就最后3分钟

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