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原帖由 good-mood 于 2007-4-3 10:42 发表

楼主想法`和咱们不一样........人家说了,研究所都照样打,虽然我不知道怎么打而且想不明白能怎么打,总之人家的配点就是强,能做到其他配点永远也做不到的事,比如拉着UJ跑转生卡利啊,什么拉着瑞比欧转战俘啊,什么 ...



这位,昨天看了你那帖之后,我挺同情你的
一个人自觉受了不公平的对待,难免心生愤慨。我建议你多找朋友谈谈心

斑竹加我这个帖子精华,可能是认为这个帖子有些特别的地方,有些值得讨论的地方。
我个人以为,这个帖子即使是对其它牧师,也是有一些参考价值的

不过,这个牧师是否有用,不是因为这个帖子是否精华,你们是否接受
所以,我虽然自觉这个牧师挺好的,当对于一定不肯接受这个观点的人,我也没必要勉强你们认同。

这位恶语相加,出口伤人,实在是煞风景。。。该请你无视我才对

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原帖由 十字架下的亡魂 于 2007-4-3 10:25 发表
你下过基地么,忘记告诉你INT对转生的效率也有影响,你在基地就算转牧,你也比不过IVD,我以前IVD可顶3个狂暴恶灵,你不要告诉我你可以回避的 ,A99的刺客瞬间趴下都很正常,另外你说你BX 常驻,你知道么,基地 ...



int对转生术的影响。。。。。
麻烦你看我文章第一部分,或者自己去研究一下公式
实际上,要不是为了SP和治愈量,并且DA都不受影响,我不会把int点这么高
至于你说IVD转生效率高的,别忘了你D低需要的走位空间更大,被打到的机会更多。

至于回避问题,我想我已经说的比较清楚了
基地:腐尸首领214、狂暴恶灵264(207)、狂暴小恶魔232(188)

DAI开始先来3下天赐,IVD顶在哪里还要不停治愈,也差不多

还是那句话,能回避不等于站在那里转,还是要跑,跑位是为了不被围欧。
天赐后能回避不等于每个都要先天赐。比如3个围过来,对其中1、2个天赐,走位时就可以擦着这个天赐过的走了。这就是走位的灵活性

能回避,拉怪可以避免陷入围欧

DAI和IVD打法上是有很大区别的,所以我一直比较的对象都是ID
我个人认为,IVD和DAI可以形成很好的互补。如果一个队伍两个牧师的话,IVD+DAI的效果比IVD+ID的效果好。

至于这个牧师是不是只能在一副地图打一种怪,现在下定论似乎草率了点

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鄙视*鄙视*鄙视*...*鄙视(共N个鄙视,N无穷大)

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BS啊~250楼就这样被抢了

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让我来做第250楼吧
虽然此贴我不想再出现
但为了以250向楼主及各位还在奋斗的同志们致敬,我觉得能够牺牲一回

你有什么不开心的事?说出来让大家开心一下。

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你下过基地么,忘记告诉你INT对转生的效率也有影响,你在基地就算转牧,你也比不过IVD,我以前IVD可顶3个狂暴恶灵,你不要告诉我你可以回避的 ,A99的刺客瞬间趴下都很正常,另外你说你BX 常驻,你知道么,基地下,2口破了,你到时候回避部了,顶又顶不动,谁跟你组队啊

另外基地+血跟不上就意味你的队友可以扑街,3~400血的差别,一个生一个死
不像你说那么简单,也就3~400,下基地以后基本都是90上下级别的人,扑几次,人家WS永远不会再和你组,就这么简单

另外就是效率的问题,我想问下你不能回避的人又没有血量的支撑,如何拉怪,你在小卡那里能如你所说优美的穿梭,在基地很可能就优美的扑街了,呵呵

我没有批评得你的牧师,不过我觉得一辈子只能在一个地图,打一种怪很有效率的牧师,貌似没有资格来藐视IV,IVD,ID这些主流牧师

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要么你去冰洞顶下冰怪和雪球?

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原帖由 darkmomo 于 2007-4-2 19:04 发表


多说无益,你今天不妨组巫师去冰洞,火洞,监狱分别看看。。。

然后问下他们和你组队后的感想。



首先是关于MaxSP,一开始和巫师组队,他老是提醒我唱妈妈歌。于是我就把圣母颂点满了,本来只想出到3的。
冰洞,直接回避落单的。泥沼回避3个。火洞,监狱,走位挺方便的,不会被吸住。

另外,他们很享受我的霸邪常驻。所以,虽然少了3、400的治愈量,好像也没人抱怨。或许他们根本感觉不出来。

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1、圣光solo,还是先准备一个灵媒双开吧。有没有魂差太多了。

2、一般在那里solo的牧师,是以转生小卡为主的。而且,没魂的圣光杀UJ不比小卡快。
既然主要是打小卡,小卡又很多,杀起来又很快,那还打UJ干什么?

3、我前面说过很多次,加A可以避免陷入围殴。能回避就有走位上的灵活性,比如我可以擦肩而过,而ID显然不能这么干。所以我回旋的余地就比较大,可以处理更复杂的情况。比如在很狭隘的地方也能从容应对;当远处有UJUG时候,可以就地解决而不会像滚雪球一样,越跑越远。

4、冰洞可以在顶上的同时天怒。延迟蛮长的,ID自己顶怪放天怒有点危险。

5、ID圣光转生牧师似乎更喜欢小卡。UG就更不招人喜欢了。
DAI在路上看到UG,第一时间强制天赐,就能回避、无视之、路过之。
ID,如果冲过去的话,前面如果有危险,就等于被这个UG断了后路。所以通常会清掉。

最后,转生术能用的就那么几幅图,不加这个点数多10点
至于加的A在其它地图是否就等于浪费,还是要看能不能回避。

既然用10点出了转生,当然要发挥它最大的效用。
其它的,就是打怪游戏态度问题了,个人个人喜好,也不能强求。

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原帖由 镜·归来 于 2007-4-2 18:58 发表
转生术,DAI配点比ID更有效率。这是我一开始就说过的,并且一直在证明这一点。我说过我要抢这碗饭。

组队,能回避的地图,DAI当然具优势。
不能回避的地图,少了治愈量和MaxSP。
可以说各有所长,但是这边 ...


多说无益,你今天不妨组巫师去冰洞,火洞,监狱分别看看。。。

然后问下他们和你组队后的感想。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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转生术,DAI配点比ID更有效率。这是我一开始就说过的,并且一直在证明这一点。我说过我要抢这碗饭。

组队,能回避的地图,DAI当然具优势。
不能回避的地图,少了治愈量和MaxSP。
可以说各有所长,但是这边的这个比那个长多少,那边的那个比这个长多少,就要看每个人对相关的东西重要性的理解了。

一些人一定要拿组队说事,自动无视DAI组队时候的回避优势,似乎DAI组队就一无是处。
但你们没办法否认,至少,在这幅地图上,DAI是具有相当大的优势的。
至于其它的地图,我觉着别的地图也有优势,你们认为我只能混这里。
此正争论所在,还有待时间检验。
所以,我说这幅地图DAI比ID强的前面,加上了至少两字。

我对上面两句红字的解释,不知这位满意否?

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原帖由 镜·归来 于 2007-4-2 18:25 发表
前面有人说到ID可以圣光慢慢清

你们知道如果一个ID和我一起进入这样一个6小卡6UJ的房间会发生什么事情吗?

ID会带着3-4个UJ跑出去。如果他能清完回来,并且速度比较快的话,或许还能看到第上的几根腿骨

这个牧师本来就是专门为了这一副地图强化的,ID在这里和DAI比转生,只有郁闷的份。


至于组队效率什么的,自己去想像。至少在这个地图上,也是DAI强。
你要是非要组血牛说治愈量很重要,或者照顾3-4个人说DAI的SP消耗跟不上,那我也没办法。

最后一次认真回你贴

1.就是圣光清
能打,总比不能打的强

2.为啥要冲进这样一来一个房间?因为你不能打UJ!因为你不能打UJ UG,导致一直要把自己置于危险之地,所以你为了减少危险(而非突显你的操作)而加了A,用了衬衫套装.
追根究地,你每次在UJ的围击下打卡利,不是因为你操作好,而是因为你只能打卡利

3.ID也好,DAI也好,都是贫血职业,不能被围攻,你加的A能保证你即使面对一只UJ也不被摸到吗?为了避免危险,把怪引散分开清不是一件很正常,而且也是很明智的一件事吗?如果不是第2条的原因,你有必要冲进UJ群里打卡利吗?
ID固然一定会被打中,DAI定也不能幸免,自从回避改到只有95%以后,任何靠回避吃饭的职业都已经受到了不小的影响,诚然,靠走位可以让UJ尽少的摸到自己,但是正如你前面自己发贴时所写,死,对你来说,也是难免的,而这种死的原因,正是由于你不能打UJ,只能在危险之中打卡利而造成的

3.组队效率,不用说,这东西不是看一个人一张图的,不一定谁高,不一定谁低,比如研究所,这种2转进去被秒几率高的地方,2个2转M4进去,无论配点,除V特别高偶然能顶的以外,都是没多少SP消耗的,要么自己死,要么怪死,其他地图,比如冰洞,你敢上去顶,就不能不治愈,你不上去顶,就只能祈求怪物既不摸你也不摸和你组的人,而且不刷你身边或者脚下,这在高刷新率的图,几率无限接近0



最后说一句,明明UJ UG 卡利都能打的ID M4,为什么要和你比转卡利,而且还要在UJ群中转卡利?拿脚去踢石头?
那ID和你比神光打UJ UG好不好?



你的配点,不是针对一个图,而是只能针对一个技能在一张图里面打一种怪
换句话来说,局限性太大,当然,你说你喜欢,我们没意见,但是以你之前那嚣张的藐视ID M4的口气,被拍8页也是等闲之事

[ 本帖最后由 OTL 于 2007-4-2 18:58 编辑 ]
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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原帖由 镜·归来 于 2007-4-2 18:25 发表
前面有人说到ID可以圣光慢慢清

你们知道如果一个ID和我一起进入这样一个6小卡6UJ的房间会发生什么事情吗?

ID会带着3-4个UJ跑出去。如果他能清完回来,并且速度比较快的话,或许还能看到第上的几根腿骨

这个牧师本来就是专门为了这一副地图强化的,ID在这里和DAI比转生,只有郁闷的份。


至于组队效率什么的,自己去想像。至少在这个地图上,也是DAI强。
你要是非要组血牛说治愈量很重要,或者照顾3-4个人说DAI的SP消耗跟不上,那我也没办法。
...
原帖由 镜·归来 于 2007-4-2 18:12 发表



我前面曾说过,回避带来的是走位的灵活性、安全性,从而导致整个打法的改变,可以应对更复杂的情况
并不是说ID转生的操作就差,而是配点上的优势,这是连神一样的操作也没办法改变的

谁敢说自己没趴过 ...

好了,我也不说了,你回头去看看前面是怎么说的吧
灰机灰了。

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前面有人说到ID可以圣光慢慢清

你们知道如果一个ID和我一起进入这样一个6小卡6UJ的房间会发生什么事情吗?

ID会带着3-4个UJ跑出去。如果他能清完回来,并且速度比较快的话,或许还能看到第上的几根腿骨

这个牧师本来就是专门为了这一副地图强化的,ID在这里和DAI比转生,只有郁闷的份。


至于组队效率什么的,自己去想像。至少在这个地图上,也是DAI强。
你要是非要组血牛说治愈量很重要,或者照顾3-4个人说DAI的SP消耗跟不上,那我也没办法。

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