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回复 #71 hirro 的帖子

分析的有道理~小孩都可以3转的,进阶2转是个特殊的职业时期,必须要分化出来才有意义。但是百矛和其他职业3转技能比太弱。。如果是30SP我还会说不错。刺客我感觉应该强化,达不到暗杀的目的。法师的服装 我看着很揪心。那个符文做石头需要配点支持的提议不知道大家觉得怎么样?

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还有,并不如楼主说的那样100素质完全防御状态让他们不满,而是这样的:

沉默的耐性状态是INT,现在频繁使用技能的职业基本高I,所以无法得到应有的沉默骚扰状态
同样睡眠的耐性是V,V基本也是必加的高点数素质,所以也无法得到应有的效果,这2点需要变更抗性相关的素质能力,而不是变更素质数值,重力社的意图是:睡眠是限制高I低V职业,沉默是限制高V低I职业,但是现在搞反了

比如超魔这种是高I低V,应该是沉默让它不能用技能来作为致命状态,所以沉默抗性应该是V而不是I
肉盾职业高V低I,应该睡掉来作为致命状态,所以睡眠耐性应该是I而不是V,现在搞反了导致两个都没有起到异常状态的效果
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 hirro 于 2010-8-30 11:21 发表


你没有看出重力社的意图

重力社的意图是:

2转可以直接3转,但是你缺少进阶关键技能支持,转了不但技能没用,HP和SP都少,螺旋就属于进阶关键技能,所以必须强,而且永远不会被改弱,虽然现在阴雨天倍 ...

我觉得你的思路是对的,但是处理方法问题很大
缺少进二技能无法强大我赞同,但是作为支撑有集中足矣,如果再加上无比强大、不可替代的螺旋,职业发展方向就已经被定死
合理的做法是3转技能为主力、进二强力技能作为有力支撑,这样才更有利于玩家自由选择路线,才更有利于多种类型职业、多种配点职业的整体平衡,也更具趣味性和可玩性
或者说你认为目前螺旋占90%以上、普攻无力、除螺旋以外所有技能无力的局面很合理?

我认为螺旋强不是错,错的是它抹杀了太多可能性

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原帖由 kaiyin 于 2010-8-30 04:32 发表
…………



组队奖励
组队奖励比以前少了,所以玩家组成大团队也没有什么好处了,准备要增加 ...



萌这句……
不诉离殇 ﹏.

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原来是玩家提的啊。

那就无所谓了,那估计改是会改,绝对不会如他们的意了~

不过JRO的人提出意见很那啥啊,看来我对ECO那边同样在进行收集技能意见的信箱一点希望都不用抱了。

重力社你们还是给龙息术的属性定义一个“真火”的概念好了(笑)=-=

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原帖由 richter 于 2010-8-30 11:24 发表
=-=荆棘光环的问题根本不在于荆棘光环本身吧。

关键不是这个状态不可控制,而GVG里面的对象位置控制技能又太少不是么。

只要某些特定技能能给与伤害又不会造成反射或者贤者的魔解能解开不就成了。

这个 ...


其实这些就是玩家的意见,你要知道JRO的玩家可是很认真的,遇到什么改动反人类的,就会全体坐首都示威之类的,之前ragtama之类的站就是因为设置不合理加出了次复制事件于是管理人愤怒关闭网站删游戏,所以JRO在很长时间没有SAK服务器的环境下还会不断有发布会和恳谈会来收集玩家意见
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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难道又要洗点了- -

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=-=荆棘光环的问题根本不在于荆棘光环本身吧。

关键不是这个状态不可控制,而GVG里面的对象位置控制技能又太少不是么。

只要某些特定技能能给与伤害又不会造成反射或者贤者的魔解能解开不就成了。

这个技能的意义我觉得就是用来破除双方枯燥的防御阵地战,纯粹当人体炸弹用的。

我愤怒的原因就是癌炮提BUG基本就是就事论事。

如果是玩家提意见就算了,但作为运营商他也该有责任去整理和解析这些意见。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-30 10:45 发表
JRO平衡个鬼了,看到布莱奇无念就知道这份所谓修正通告是建立在JRO特色的服务器上了
在拒绝系统更新的情况下要求做系统修正,连讨论的基础都没有

其实通告说了很多技能,小猫只翻了其中一部分,没营养的基本 ...


你没有看出重力社的意图

重力社的意图是:

2转可以直接3转,但是你缺少进阶关键技能支持,转了不但技能没用,HP和SP都少,螺旋就属于进阶关键技能,所以必须强,而且永远不会被改弱,虽然现在阴雨天倍率实在太高,如果是2倍就完全可以接受,3倍就基本绝大部分职业顶不了。

来看下其他职业的关键技能:

骑士:集中、螺旋
神官:SQ
刺客:致命
和尚:狂蓄气
流氓:暗影,全脱,自由保护
猎人:狙杀

如果不进阶直接跳过这些技能,无法打造强力职业,所以进阶技能关键几个是不会被削弱的,而且3转技能不可能会有从2转直接转过去就有很强的,就算有十字斩,有血十字等,没有进阶技能的支持还是强大不起来,这才是重力社的意图,再怎么改都不可能违背这一点,所以百矛不会被强化,螺旋也不会改弱,但是忧郁天就难说
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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每次涉及修改,大家总会维护自己的常用职业,不解释。

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原帖由 hirro 于 2010-8-30 11:10 发表



这不是你们程序的问题,而是技能本身设定时候策划考虑不周全,这个技能崩坏敌防御阵实在太强,就算对方能有所防备也必须避开,再网或者黑洞之类搞住,但是这样一来阵形已经坏了,如果我是这个项目的主策的 ...

自己加伤是没用的。至少也得开启后自体减速,最好还得和光盾的减速叠加

另外重力程序纱布又不是一两天了。。

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原帖由 richter 于 2010-8-30 09:56 发表
看时间表,很多问题JRO明天就开始修正预定了(不过这个预定可能不……虽然基本都是一些BUG了)…………

不过就算螺旋改弱了忧郁天也不会弱,毕竟减攻速降回避(除非他给改成队友才能使用)……

话说骑士没 ...



这不是你们程序的问题,而是技能本身设定时候策划考虑不周全,这个技能崩坏敌防御阵实在太强,就算对方能有所防备也必须避开,再网或者黑洞之类搞住,但是这样一来阵形已经坏了,如果我是这个项目的主策的话肯定会针对这些加以限制,比如反射目标越多自己承受伤害也越多,这样一来就平衡多了
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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螺旋弱化了看来真要玩平砍去了……

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同意弱化螺旋!

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的确应该虚弱

现在的BOSS真的打的很无聊

很难想象150后还能干吗

无限制练其他职业吗?很无聊!
我跟我家透透╮(╯▽╰)╭

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