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同意,公式不重要,新手进来玩首先都是问玩什么职业好玩,建议重点描述各职业的好玩的地方、打怪打宝的实战优势和劣势、PK的实战优势和劣势等等……

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我想公式计算还是免了,对于一个新手来说不是很需要,当然我会+个链接。
错误我马上改~~

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希望LZ再加入一些公式
ASPD公式
Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)×(1+加速因子)
*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
速度激发: 0.3
双手剑加速: 0.3
队友激发: 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
名刀不知火: 0.08
死灵卡片: 0.3
ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
*辫子、乐器与弓类同
*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正

物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其它有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,参考http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=146108
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害
例如此类的

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2.后开发的新职业:超级初心者(Job Lv1-99,无二转进阶)、拳圣/悟灵师(Job Lv1-50,无二转进阶)、神枪手(Job Lv1-70,无二转)、忍者(Job Lv1-70,无二转)等级制度与上面有所不同。

悟灵师 没进阶``本来就是2转

神枪手、忍者  没二转也没进阶``

望LZ更正
眾裏尋她千百度!!!!!

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楼主觉得到六月的时候...新公式会不会实装呢...

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应该把经验表给帖上去``

还有3转还没出`LZ可以不写先`免得给人说
眾裏尋她千百度!!!!!

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恩~各位看到帖子有错误及时提哈~~~操作的建议我会纳入的

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新手还是有的~ 希望大家多加爱护 多些耐心 不需要动不动就说对方错了怎么样 游戏本是随兴而玩 只有倾向问题 而无对错
顺便赞一个楼主的工作和想法哦


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-2-27 17:13 发表

因为预定完成期是6月呢……只能一边写着一边提意见啊……

再提个建议,建议加入快捷键一览尤其是Alt/Ctrl+Enter的频道切换这种连很多玩了几年RO的人都不知道的便利机能介绍,另外还有/bm模式的说明等
个人 ...

其实我一玩RO就用BM了

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支持一下LZ的这个帖子,另外鄙视一下问这年头还有新手吗的那些人,我好久以前玩的RO那么多年没玩了,进来很多东西看不懂,也听不明白,可以算半个新手了,带了几个同学来玩,有几个是没玩过的,人家进来第一个感觉就是游戏太复杂,动不动就被人说这样加错那样做错,然后朋友们不在的时候和游戏里的玩家交流,动则就被说是小号,装小白,爱理不理的,要么就是让自己去看论坛,一来论坛本来就没玩过他们更不知道往哪里看,我自己到是知道看置顶帖里的分类,可是才来玩的那几个一进来一片茫然,很多简称之类的东西对他们来说直接火星……所以支持楼主弄出这样一个可以给完全新手的玩家一个指导的帖子。

新手并不是没有,只是一直被那些认为没有新手的人拒之门外,希望大家不要总是想着小号、装模作样之类的事情,这样环境会变得更冷漠的,总是高级的几个人在一起说着自己才懂的东西,有什么意思嘛,别人问问,就被嘲笑,冷眼

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原帖由 君寻 于 2009-2-27 17:05 发表
是LZ总结还是你们总结....他总结完在找毛病

因为预定完成期是6月呢……只能一边写着一边提意见啊……

再提个建议,建议加入快捷键一览尤其是Alt/Ctrl+Enter的频道切换这种连很多玩了几年RO的人都不知道的便利机能介绍,另外还有/bm模式的说明等
个人认为对于新手来说bm熟悉得越早越好,对当前甚至成为熟练者后的操作提高都有很大的帮助

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是LZ总结还是你们总结....他总结完在找毛病

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原帖由 银色的永眠 于 2009-2-27 16:51 发表
其实我建议这贴开头先用大号红字标出“DL不影响精炼”,“L不影响掉宝”……等等= =

DEX对咏唱时间的影响无阶段加成,进二转和三转是两码事,敲装备前请自行烧香拜佛扶老奶奶过马路诸如此类等等

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RO的等级制度:
每一个角色分两种等级,即Base Lv和Job Lv,Base Lv1-99,而Job Lv初心者是1-10(Job Lv10才可以一转),一转后Job Lv1-50(Job Lv40后便可以二转),二转Job Lv1-50。当Base Lv和Job Lv均达到最高时,便可以转生成为二转进阶角色,等级制与上雷同,只不过进阶角色一转必须Job Lv50才可以二转,进阶角色二转后Job Lv1-70


LZ``希望这里改改`

LZ的心是好的``可也要实事求事`
眾裏尋她千百度!!!!!

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其实我建议这贴开头先用大号红字标出“DL不影响精炼”,“L不影响掉宝”……等等= =
团成一团,圆润地离开

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