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回复 #11 捏HOHO~ 的帖子

我觉的这个建议挺不错的.....

我为RO的PVP活的....连PVP活动都没了我玩RO的心也就死了....
这建议好...推崇...

我觉的既然是网络游戏.玩家之间的互动性的乐趣要大于打怪练级的乐趣.
如果一味的只追求任务.打怪物.装备之类的...

那我宁愿也放弃RO.....

[ 本帖最后由 巨炮 于 2006-9-13 22:59 编辑 ]

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原帖由 芊芊 于 2006-9-13 22:53 发表

那是我所写的那句话了“绝大部分玩家对于游戏的理解过于片面或者单一”
因为外挂的存在导致狩猎的过程被全部替代了,所以对他们而言仅存的就只有P&G了

接下来的建议不错,可以在不抹掉老玩家的情况下把 ...


就像我上面写的,与怪斗不如与人斗,怪的AI早就设置好了,恐怕我是没有耐心为了一个99级对着一个同样的怪去做半年相同事情...如果真是那样,我估计我早就放弃RO了...

就像玩魔兽争霸一样,RPG玩多了始终会玩回3C或者TFT,人的变化是无穷,而怪是设置好的

所以我是很佩服人家手动到99的人

[ 本帖最后由 捏HOHO~ 于 2006-9-13 22:59 编辑 ]
自你加入的那天起..你就注定要走上通往Bt的不归路-v-

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原帖由 恶魔猎手_1 于 2006-9-13 22:52 发表
LZ光说外挂 为何也不提提内挂呢?1屏幕的内挂 试问你们 卡不卡?


对我来说没有什么内挂外挂的分别,没必要分开说。真要说也不过就是一个脱机外挂和一个客户端外挂罢了
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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原帖由 捏HOHO~ 于 2006-9-13 22:47 发表
其实,看看交流区,就知道对于大部分人来说,于RO的唯一乐趣就在PVP和GVG了

那是我所写的那句话了“绝大部分玩家对于游戏的理解过于片面或者单一”
因为外挂的存在导致狩猎的过程被全部替代了,所以对他们而言仅存的就只有P&G了

接下来的建议不错,可以在不抹掉老玩家的情况下把服务器中站在顶端的一部分人清理掉。值得考虑
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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原帖由 恶魔猎手_1 于 2006-9-13 22:52 发表
LZ光说外挂 为何也不提提内挂呢?1屏幕的内挂 试问你们 卡不卡?

内挂和外挂一样..现在也不对外出售了..

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LZ光说外挂 为何也不提提内挂呢?1屏幕的内挂 试问你们 卡不卡?

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类似跨服战场?

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某人以前想开。可惜搞不到RWC的脚本 所以放弃了。
没什么是不能舍弃的

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其实,看看交流区,就知道对于大部分人来说,于RO的唯一乐趣就在PVP和GVG了

与怪斗不如与人斗,如果让我4年来都用相同的方法去杀AI早就设置好的相同的怪物来看,相信我早就放弃RO了,人都是有虚荣心的,GVG暂且不谈,为什么PVP里的人会投入越来越多的钱去买装备武装自己,为什么从不进PVP的人就是不踏进一步?前者是为了巩固自己的在PVP的名声与地位,后者则是在PVP被欺负了而无法还手,所以干脆不进,为了让更多的人体验PVP的乐趣,我觉得首先,SD能打开个全服PK平台,固然很好,但是还是吸引不了那些从不踏进PVP的玩家,如何吸引这部分受众呢?

我的建议是,开一个全F NVN的记时对战平台,只要双方人数相同即可入场,分自带装备区,和非自带装备区(类似于争霸赛模式),记时几分钟,最后获胜的队伍及队员全服通告,如果连续获胜还可得若干物质奖励
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我更希望盛大能给全国服务器都统一了.
那么RO就能热闹了.而且再加大对挂机力度的严惩.

我之所以不玩不是因为卡.不是因为游戏职业怎么不平衡.
而是因为没人了觉的无聊了才不玩的...

顺便汗一下芋芋J说的"狂暴蘑菇".......

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一个字就是卡

卡得我不想玩了

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注意,以下内容部分为YY,如由此带来任何后果本人概不负责

㈠RO的现状
①cRO的现状描述
简单的说,玩家数量一直在降低,贫富差距较大,新旧玩家的基础拉得太开,绝大部分玩家对于游戏的理解过于片面或者单一

②造成此现状的原因
两个最重要的原因,但是无一例外外挂都起到了主导的因素
第一就是喜新厌旧的心理作祟,RO的设计上,拥有着自由配点的开放式设计,挖掘一个职业战力的潜力,需要一段不少的时间。同时丰富的技能可供研究的,这就可以制造一次次的潮流,因此从众的心理影响,一个个的时尚造就了一批批的新号。但是目前的情况是对于单个玩家来说生命周期太短,这就和外挂沾上了关系。因为升级的高速度,导致一只职业在玩家群中已经没有了那个循序渐进的过程。绝大部分的玩家一旦决定练一个新职业,首先考虑到的就是进阶二转Lv99的配点,而完全忽视了从创造ID到一转、二转、转生、进阶二转这一漫长的过程。韩国方面之所以在面世三年之后才启动进阶二转的企划,那是在KRO可以有三年的时间来让顶级职业群达到基本饱和,同时,由于多重外挂模式的存在,丰富的职业群可以在一个单位时间内全部进行,因此能够让玩家在游戏中存在的时间变得大为缩短
第二就是过于丰富的物资市场,由于外挂的全天候生产,大量的消耗品和装备被生产出来,这就使得高精炼和高消耗带来的高威力职业得以以极高的威力快速而毫无悬念的解决战斗。低级玩家根本无法做出有效的对抗

③在此情况下可能的发展
分新老玩家两点
新玩家两条路,第一是加入外挂群行列,以和前人同样的速度积累资本、同样的速度完成一只角色的配点,然后以最爆发的精力投入到PVP的行列,最后在口水战中放弃了这一游戏。这个得益于个人英雄主义的教育
第二条路就更为简单,不屑为了这么一个老旧的游戏消耗大量的人力和物力来达到现有玩家的资本和战力水准,从而直接选择其他游戏。这个得益于快餐式的游戏理念的传播。
相对而言两条路都是较为短线的经营

老玩家的情况也有两种:其一是个人拥有较大的资源优势,从而能够在自己的领域上占有自己的地位,同时因为虚荣心(或者好听一点的荣誉感)的作用,并一直以比较大的代价努力维持这一地位,一直到某种势力的沉重打击导致自己所处的地位有所改变。这个是目前老玩家比较普遍的一种类型,其中资源包括物资、金钱、人脉、时间

其二是玩家个人的资源并不充裕,但是他们对于游戏性这个词语理解得相对较为透彻。有良好的心态,以及良好的社交关系,

这个类型的玩家所占的比重并不算太高。不过他们对于游戏的忠实性不言而喻。



㈡解决的途径
①解决这些问题的方案
人数的问题并不是全部由于外挂引起的,由于中国网游玩家的年龄段,制约了大部分玩家对于付费游戏的投入,因此免费是个相对较为有效的手段
贫富差距的问题,可以通过官方发售、活动发放、官方抽奖的形式对新近玩家进行某种形式的补贴(比如说魔物竞技场就是一个不错的东东)
采取某些手段,在不触犯玩家利益的情况下,大量消耗高资源玩家手头的资源,以迫使高资源玩家脱离游戏或者适应较为中等层次的游戏生存方式。
加大对于外挂的封堵力度,并对1-60级的经验做一些调整以让新近玩家能够有快速体验游戏内容的动力。加大95-99的经验要求
修改某些消耗品的掉落者以及掉落的几率,比如毒药和酒精都需要的毒蘑菇芽孢修改到某些数量稀少的魔物身上,比如弄个狂暴蘑菇
举行较多场次的消耗消耗品的活动,奖励一些华而不实的东西比如冠名权或者某些道具之类(比如说GVG城可以由长期占据该城的工会命名为XXXX公会所属基地)

②方案有可能造成的后果以及处理预案
两种可能
其一就是完全看错了市场,消费群体还是以吃快餐为主流,而不愿意在某个游戏上浪费太多的精力和财力,从而导致因为免费将原有的游戏点卡收入被抹掉而造成大额亏损。

第二就是重新吸引了一大批完全是为了能够玩免费游戏的玩家,而老玩家无论是为了能够维持既有的地位还是在看到众多羔羊的情况下食指大动追加更多的投入满足自己的天下无敌的荣誉感(虚荣心),新玩家也因为有这些强者的存在和追加投入以打倒最强者来满足自己的荣誉感(虚荣心)。从而带来一种良性循环。



㈢方案的实施
①可能带来的机遇
服务器在线人数创造新高,在虚拟物品的销售上得到比较不错的回报,而因为运营的情况转好加强了投资者的信心带动股价上扬。

②我理想的RO运营模式
完全免费的游戏环境;绝大部分的高级消耗品通过人民币贩售的方式出售;通过某些设定加快游戏通货和物资的流通和消耗速度
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我只想让SD把所有服务器合并,或者开个PK平台,让这里见招拆招,纸上谈兵,或者互看不爽的人有个直接交流的地方,仅此而已
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RO的现状就是惨不忍睹,除了GVG就是陪朋友聊天。。找不到其他乐趣了。。
原因么高科技是讨不掉的,还有就是运营商的滥卖官货,SD的赚钱手段大家都领教了
至于发展。。就是人越来越少。。服务器越合越卡。。最后OVER

到了这地步。。已经没什么解决办法了(么救了)。。顺其自然吧

不管怎么样~玩到RO关F~

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RO的现状不说了...外挂问题是ZG时期的问题只希望SD还能管管不期望能永久封,不过在SD管理时期的服务器卡实在太突出了,而且SD继承了ZG时期的贩卖官货...其实RO也是个进入老龄期的游戏了不奢望这游戏能复苏..至少也能让最后还在坚持的点玩家过上平静的游戏生活..CRO不平衡并不是职业的问题全是高科技惹的祸...一个老龄化的游戏其实部分物品收费+封外挂其实够了...只要最后玩的快乐..一个已经不玩的人写的..

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