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2#
发表于 2011-11-2 18:26
| 只看该作者
大法师(Warlock)
白色监狱
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:4秒
公共延迟:无
-持续时间:
*对玩家:(4 + 2 x 技能等级)秒
->持续时间会被素质减少
*对魔物:[15 - (目标VIT + 目标LUK) / 20]秒
-成功率:
*对自身:100%
*对玩家:(20 + 10 x 技能等级)%
*对魔物:(40 + 10 x 技能等级)%
-可同时监禁的最大目标数量:(技能等级) 名
---------------------------------------------------------------
灵魂爆发
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:0.5秒
公共延迟:无
-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 + 4 ) x 100 ) + INT } x ( BaseLv / 100 )] %
-对白色监狱中的对象使用造成双倍伤害
---------------------------------------------------------------
冰雾
固定CT:0.5秒
可变CT:(1.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:4秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 100 ) + 200 } x (BaseLv / 100 )] %
-结冰机率:(25 + 5 x 技能等级) %
-结冰持续时间:6 + [ 7 - { (目标VIT + 目标DEX) / 20}]秒
*至少持续6秒
*结冰状态:移动速度降低50%,攻击速度降低15%,可变咏唱时间增加15%,DEF降低10%
-范围:19x19
---------------------------------------------------------------
霜冻爆破
固定CT:1秒
可变CT:(1.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:
*当目标没有结冰时:MATK x [{( 技能等级 x 100 ) + 500 )} x ( BaseLv / 150 )] %
*当目标结冰时:MATK x [{( 技能等级 x 300 ) + 1000 )} x ( BaseLv / 100 )] %
-使目标100%陷入冰冻状态
-范围:
Lv1:11x11
Lv2:13x13
Lv3:15x15
Lv4:17x17
Lv5:19x19
---------------------------------------------------------------
深渊泥沼
固定CT:0.5秒
可变CT:2.5秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-移动速度修正:- (10 x 技能等级) %
-AGI/DEX修正:- (6 x 技能等级) %
*作用于玩家时减半
-持续时间:[5 + 25 - ( INT + LUK ) / 20]秒
-持续时如果目标受到加速术、风之步、加速药水作用,效果解除
-移动速度降低效果可以和其他减速技能叠加,但是玩家移动速度无法低于50%
---------------------------------------------------------------
魔法理解
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:(20 + 30 x 技能等级) 秒
公共延迟:1秒
-持续时间:(30 + 30 x 技能等级) 秒
---------------------------------------------------------------
石化诅咒
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-成功率:(45 + 5 x 技能等级) %
-持续时间不被目标的素质减少
---------------------------------------------------------------
半径辐射
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-射程补正:+ (技能等级) 格
-固定咏唱时间减少:[{(INT / 15) + (BaseLv / 15) + (技能等级 x 5)}] %
-持续300秒
---------------------------------------------------------------
魔力霜冻
固定CT:1秒
可变CT:3秒
冷却时间:5分
公共延迟:2秒
-持续时间:5 + { 技能等级 x 5 - (目标VIT + 目标DEX) / 20 }
---------------------------------------------------------------
生命吸收
固定CT:1秒
可变CT:4秒
冷却时间:2秒
公共延迟:无
-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 200 ) + INT } x ( BaseLv / 100 )] %
-HP吸取量: (5 + 5 x 技能等级) %
-成功率:(70 + 5 x 技能等级) %
---------------------------------------------------------------
深红陨石
固定CT:2秒
可变CT:5秒
冷却时间:5秒
公共延迟:2秒
-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 300 ) x ( BaseLv / 100 ) + 1300 }] %
-40%使目标陷入眩晕状态
---------------------------------------------------------------
毁灭烈焰
固定CT:1秒
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:
*暗属性伤害:MATK x [{( 技能等级 x 300 ) x ( BaseLv / 100 ) x 4/5 }] %
*火属性伤害:MATK x [{( 技能等级 x 300 ) x ( BaseLv / 100 ) /5 }] %
-着火机率:(55 + 5 x 技能等级) %
-着火状态:每3秒受到[1000 + (MaxHP 3%)]的伤害,MDEF降低25%,基础持续时间15秒,可以被素质减少,但最少持续5秒
---------------------------------------------------------------
连锁闪电
固定CT:1秒
可变CT:(3 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:3秒
公共延迟:无
-每Hit伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 100 ) + 500 } x ( BaseLv / 100 )] %
-最大Hit数:(4 + 1 * 技能等级)
-每Hit伤害补正:+ MATK [100 x (9 - 总弹射次数)] %
-第一Hit结束后会在目标周围5x5范围内寻找弹射目标,第二次弹射结束后则会在7x7范围内寻找弹射目标
---------------------------------------------------------------
毁灭彗星
固定CT:(0.5 + 0.5 x 技能等级) 秒
可变CT:(9 + 1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:2秒
-伤害公式:
7x7:MATK x [ 技能等级 x 500 + 2500 ] %
11x11:MATK x [ 技能等级 x 500 + 2000 ] %
15x15:MATK x [ 技能等级 x 500 + 1500 ] %
19x19:MATK x [ 技能等级 x 500 + 1000 ] %
-如果使用者7x7范围内有另一名习得破坏彗星的WL,则:
*19x19范围内伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 400 ) x ( BaseLv / 120 )} + 2500 ] %
*另一名WL也会消耗释放破坏彗星所需的一半SP。
*如果范围内有多名满足条件的WL,则会随机选取。
---------------------------------------------------------------
大地扭曲
固定CT:2秒
可变CT:(1 + 1 x 技能等级)秒
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 100 ) + 2000 } x ( BaseLv / 100 )] %
---------------------------------------------------------------
元素漩涡
固定CT:2秒
可变CT:(4 + 1 x 技能等级)秒
冷却时间:15秒
公共延迟:2秒
-伤害公式:MATK x (500 + 500 * 技能等级) % * 4
-100%使目标陷入异常状态
---------------------------------------------------------------
召唤水球/火球/闪电球/石块
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:无
-持续时间:(80 + 40 x 技能等级)秒
---------------------------------------------------------------
阅读魔法书
固定CT:1秒
可变CT:5秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒
---------------------------------------------------------------
魔法保存
-保存点数:(技能等级 x 4) + (BaseLv / 10) + (INT / 10)
元素使(Sorcerer)
火焰路径
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [(60 x 技能等级) x BaeLv / 100] %
-持续时间:30秒
-路径持续时间:12秒
-最大路径数量:(6 + 2 x 技能等级)格
---------------------------------------------------------------
电流路径
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [(60 x 技能等级) x BaeLv / 100] %
-持续时间:30秒
-路径持续时间:12秒
-最大路径数量:(6 + 2 x 技能等级)格
---------------------------------------------------------------
魔力之拳
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK [(100 * 元素箭等级) + (50 * Skill Level)] %
-持续时间:(15 + 5 x 技能等级)秒
-最大攻击次数:(1 + 技能等级)
---------------------------------------------------------------
黑洞
固定CT:无
可变CT:(0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
-持续时间:[(2 + 2 x 技能等级) - (目标基础STR / 20)] 秒
---------------------------------------------------------------
精神冲击
固定CT:(1.1 - 0.1 x 技能等级)秒
可变CT:(7 + 1 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 70 ) + ( INT x 3 )} x ( BaseLv / 100 )] %
-Hit数:(2 + 1 x 技能等级)
---------------------------------------------------------------
毒云术
固定CT:(0.9 - 0.2 x 技能等级)秒,Lv5时为0
可变CT:(2.1 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [( 技能等级 x 40 ) x BaseLv / 100 ] %
-持续时间:(6 + 2 x 技能等级)秒
-100%使目标陷入中毒状态
-远距离魔法攻击判定(不被近距离反射)
---------------------------------------------------------------
剧毒爆发
固定CT:(1 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(1 + 1.2 x 技能等级)秒,Lv5时为6秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 300 ) + 1000 } x BaseLv / 120 ]%
-溅射目标周围3x3
---------------------------------------------------------------
锐化武器
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-ATK修正:+ [{( 技能等级 x 2 ) + 8 } x 目标武器等级 + ( 火属性附加等级 + 水属性附加等级 + 地属性附加等级 + 风属性附加等级 ) x 5 ]
-CRI修正:+ (1 x 技能等级)
-持续时间:60秒
---------------------------------------------------------------
岩枪
固定CT:(2 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(2 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [{ 技能等级 x INT ) + ( 地属性附加等级 x 200 )} x BaseLv / 100] %
-出血机率:(5 x 技能等级) %
-出血持续时间:(5 + (技能等级 x 3))秒
---------------------------------------------------------------
钻石星辰
固定CT:(1 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(4.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [{ 技能等级 x INT ) + ( 水属性附加等级 x 200 )} x BaseLv / 100] %
-结晶机率:(5 x 技能等级) %
-结晶持续时间:[(10 + (技能等级 x 2)) - (目标基础VIT / 10)]秒
-结晶状态:
*受到钝器和斧类攻击时受到150%伤害
*受到短剑、剑、箭矢类攻击时受到50%伤害
*受到风属性攻击时受到150%伤害
*对Boss无效
---------------------------------------------------------------
暖风
固定CT:(2 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(2 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:(30 + 5 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒
-持续时间:(35 + 5 x 技能等级)秒
-每3秒恢复HP:(技能等级) %
---------------------------------------------------------------
闪电之枪
固定CT:(2 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(2 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK x [{( 锐化武器 x 50 ) + ( 技能等级 x 50 )} x BaseLv / 100 ] % + MATK [{( 风属性附加等级 x 50 ) + ( INT x 技能等级 )} x BaseLv / 100 ] %
-溅射目标周围3x3
-眩晕机率:( 5 x 技能等级) %
-眩晕持续时间:( 0.2 x 技能等级 +2)秒
---------------------------------------------------------------
范围催眠
固定CT:(1 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(2 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
-沉睡机率:[(15 + 5 x 技能等级) + ( INT / 5 ) + ( JobLv / 5 ) - ( INT / 6 ) - ( 目标LUK / 10 )] %
-沉睡持续时间:[(6 + 2 x 技能等级) - {( 目标BaseLv / 20 ) + ( 目标基础INT / 40 )}]
-地面指定,范围:
Lv1:3x3
Lv2:3x3
Lv3:5x5
Lv4:5x5
Lv5:7x7
--------------------------------------------------------------
元素分析
固定CT:2秒
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-Lv1:
50%机率获得6个属性矿石
20%机率获得7个属性矿石
15%机率获得8个属性矿石
10%机率获得9个属性矿石
5%机率获得10个属性矿石
-Lv2:
90%机率获得1个属性原石
10%机率失败,失去所有矿石
---------------------------------------------------------------
召唤火元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-火元素精灵阿格尼将获得如下增益效果:
*ATK修正:+ (技能等级 x 20)
*HIT修正:+ (技能等级 x 10)
*召唤者ATK修正:+ (技能等级 x 60)
*Lv 2辅助模式:
->火焰路径伤害增加:(JobLv / 2) %
->暖风恢复HP强化:(暖风等级 x 3) %
->精神波转化为火属性,并且SP消耗变为1.5倍
---------------------------------------------------------------
召唤水元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-水元素精灵阿库亚将获得如下增益效果:
*MATK修正:+ (技能等级 x 20)
*MDEF修正:+ (技能等级 x 10)
*召唤者MATK修正:+ (技能等级 x 40)
*Lv 2辅助模式:
->钻石星辰伤害增加:(JobLv x 5) %
->钻石星辰结晶机率增加:(JobLv / 5) %
->精神波转化为水属性,并且SP消耗变为1.5倍
---------------------------------------------------------------
召唤风元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-风元素精灵梵图斯将获得如下增益效果:
*FLEE修正:+ (技能等级 x 20)
*MATK修正:+ (技能等级 x 10)
*召唤者ASPD修正:+ 1
*召唤者固定CT减少:- 1秒
*Lv 2辅助模式:
->电流路径伤害增加:(JobLv / 2) %
->闪电之枪伤害增加:(JobLv x 5) %
->精神波转化为风属性,并且SP消耗变为1.5倍
---------------------------------------------------------------
召唤地元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-地元素精灵泰拉将获得如下增益效果:
*ATK修正:+ (技能等级 x 5)
*DEF修正:+ (技能等级 x 25)
*召唤者MaxHP修正:+ (技能等级 x 5)%
*Lv 2辅助模式:
->毒云术伤害增加:(JobLv) %
->剧毒爆发伤害增加:(JobLv x 5) %
->岩枪伤害增加:(JobLv x 5) %
->精神波转化为地属性,并且SP消耗变为1.5倍
---------------------------------------------------------------
精灵控制
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:5秒
公共延迟:无
-精灵在待机模式每3秒恢复2%的HP和SP
---------------------------------------------------------------
精灵激发
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(召唤中的精灵技能等级 x 3) 秒
公共延迟:无
---------------------------------------------------------------
精灵交感
-精灵的MaxHP/MaxSP修正:+ (技能等级 x 5)%
-精灵的ATK/MATK修正:+ (技能等级 x 25)%
-召唤精灵的SP消耗减少:(5 + 技能等级 x 5)%
---------------------------------------------------------------
精灵治愈
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-消耗10%的HP和SP,同时精灵的HP和SP恢复同等数值
---------------------------------------------------------------
火之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-施与效果:
Lv1:增加火元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
Lv2:范围内所有对象ATK+50,武器转化为火属性,物理攻击伤害增加10%
Lv3:范围内所有对象MATK+50,火属性魔法伤害提高增加25%
-火属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-地属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到水属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒
---------------------------------------------------------------
水之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-施与效果:
Lv1:增加水元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
Lv2:范围内所有对象受到治愈效果提高10%,武器转化为水属性,物理攻击伤害增加10%
Lv3:水属性魔法技能可变咏唱时间降低30%,水属性魔法伤害提高增加25%
-水属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-火属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到风属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒
---------------------------------------------------------------
风之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-施与效果:
Lv1:增加风元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
Lv2:范围内所有对象技能后延迟降低10%,武器转化为风属性,物理攻击伤害增加10%
Lv3:风属性魔法技能技能后延迟降低50%,风属性魔法伤害提高增加25%
-风属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-水属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到地属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒
---------------------------------------------------------------
地之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-施与效果:
Lv1:增加地元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
Lv2:范围内所有对象MaxHP+500,DEF+50,武器转化为地属性,物理攻击伤害增加10%
Lv3:范围内所有对象MaxSP+50,MDEF+50,地属性魔法伤害提高增加25%
-地属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-风属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到火属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒
[quote]
精灵能力计算公式
·HP=[(召唤者MaxHP/ 3 ) + (召唤者INT x 10 )+ (召唤者JobLv x 20 )]x [(召唤精灵技能等级 + 2) / 3]
·SP=召唤者Max SP /4
·最小ATK=召唤者[ MaxSP / (18 / 召唤精灵技能等级) 1- 100 ]
·最大ATK=召唤者[ MaxSP / (18 / 召唤精灵技能等级) ]
·MATK=[召唤精灵技能等级 x (召唤者INT / 2 + 召唤者DEX / 4)]
·ASPD=150 + [召唤者DEX / 10] + [召唤精灵技能等级 x 3 ]
·DEF=召唤者DEF + (召唤者BaseLv / (5 – 召唤精灵技能等级)
·MDEF=召唤者MDEF + (召唤者INT / (5 - 召唤精灵技能等级)
·FLEE=召唤者FLEE + (召唤者BaseLv / (5 – 召唤精灵技能等级)
·HIT=召唤者HIT + (召唤者BaseLv)
[/quote]
[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-11-5 17:09 编辑 ] |
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